Në bazë të nenit 108 të Ligjit për lojërat e fatit dhe lojërat argëtuese ("Gazeta zyrtare e Republikës së Maqedonisë" Nr. 24/11... 178/16 dhe ("Gazeta zyrtare e Republikës së Maqedonisë së Veriut" Nr. 251/22), Drejtori gjeneral i Shoqërisë Aksionare për organizimin e lojërave të fatit Lotaria Shtetërore e Republikës së Maqedonisë së Veriut - Shkup më 31.10.2023 miratoi:
I. DISPOZITA TË PËRGJITHSHME
1. Këto rregulla specifike vlejnë për bastet në rezultatet e garave sportive, të cilat organizohen nga Shoqëria Aksionare për organizimin e lojërave të fatit Lotaria Shtetërore e Republikës së Maqedonisë së Veriut me seli në Shkup bul.Goce Delçev nr. 8 në tekstin e mëtejmë si (Organizator). Rregullat dhe Kushtet e përgjithshme për lojëra për përdorimin e faqes së internetit megawin.mk dhe për pjesëmarrje në lojërat e fatit në internet në faqen e internetit megawin.mk dhe përdorimin e shërbimeve të ofruara atje, të miratuara nga Ministria e Financave, do të zbatohen për gjithçka që nuk rregullohet në këto rregulla konkrete.
2. Bastet
2.1. Organizatori mban të drejtën në çdo kohë, pa pasur nevojë për shpjegime, të refuzojë marrjen e një basti të caktuar ose një pjese të tij, si dhe të shpallë baste të dyshimta si të pavlefshme.Organizatori garanton që bastet e bëra nga pjesëmarrësit e tij nuk do të publikohen si të pavlefshme pa një bazë të arsyeshme.
2.2. Bastet pranohen në valutën maqedonase në denarë.Organizatori mund të vendosë baste minimale dhe maksimale për sporte të caktuara, kampionate, vende, takime, pjesëmarrës, etj.
2.3. Bastet do të pranohen vetëm deri në fillimin e ngjarjes sportive ose deri në një kohë tjetër të caktuar nga organizatori.Sa i përket ngjarjeve të basteve në kohë reale, bastet do të pranohen derisa të shpallet rezultati përfundimtar i ngjarjes. Për qëllimet e këtyre rregullave, "ngjarje" do të thotë një bast në lidhje me shfaqjen ose mospërfaqësimin e një fakti të përshtatshëm.
2.4. Nëse organizatori aksidentalisht pranon një bast pas skadimit të kohës së parashikuar në pikën 2.3, organizatori rezervon të drejtën ta shpallë atë si të pavlefshëm.
2.5. Duke vendosur një bast, pjesëmarrësit deklarojnë se nuk janë të njohur me rezultatin përfundimtar të ngjarjeve për të cilat bëjnë baste dhe se nuk kanë asnjë mënyrë për të ndikuar në rezultatet dhe ngjarjet përfundimtare.
2.6. Organizatori mban të drejtën të refuzojë marrjen e ndonjë basti ose pjese të një basti dhe ta shpallë atë si të pavlefshëm në përputhje me këto rregulla, dhe të kthejë shumën e bastit në llogarinë e pjesëmarrësit.Kur seleksioni postohet si e pavlefshme në baste të vetme, shumat e fituara rimbursohen.Për bastet me më shumë se një seleksion, shuma e investuar mbetet për seleksionet e mbetura dhe seleksioni i shpallur si i pavlefshm konsiderohet i njohur me koeficient prej 1.00.
2.7.Kërkesat e përsëritura për bast që përmbajnë të njëjtat seleksione nga pjesëmarrësit e njëjtë ose të ndryshëm mund të shpallen më vonë të pavlefshme në rrethanat e mëposhtme:
2.7.1. Kur organizatori vlerëson se pjesëmarrësit veprojnë në përputhje me një marrëveshje të fshehtë ose në formën e një aleance.
2.7.2. Kur bastet regjistrohen shpejt njëra pas tjetrës.
2.8. Në secilin nga rastet e referuara në pikën 2.7, organizatori mund të paguajë vetëm shumën që do të pranohej për një pjesëmarrës, i cili bën një bast.
2.9. Pjesëmarrësi nuk ka të drejtë të kërkojë anulimin e bastit nga organizatori, si para fillimit të ngjarjes ashtu edhe gjatë ngjarjes.Me vendosjen e bastit, pjesëmarrësi deklaron se i kupton plotësisht rregullat dhe kushtet e përgjithshme dhe specifike dhe pajtohet me to, si dhe se ai ka kontrolluar më parë nëse basti ka gabime, përpara se ta dërgojë atë për miratim.
2.10. Bastet e vlefshme i nënshtrohen pranimit nga organizatori dhe do ti konfirmohen pjesëmarrësit në kohën e basteve ose menjëherë pas kësaj.
2.11. Para se të konfirmojë kërkesën për bast, pjesëmarrësi duhet të sigurohet që të kuptojë kushtet e kërkesës për bast, duke përfshirë të gjitha rregullat e organizatorit.
2.12. Të gjitha bastet e bëra në Republikën e Maqedonisë së Veriut konsiderohen të realizuara dhe të fituara.
2.13. Organizatori mban të drejtën të kufizojë vendosjen e bastit në çdo kohë, pa njoftim paraprak, si për një grup pjesëmarrësish ashtu edhe individualisht për secilin pjesëmarrës.
2.14. Në rast se Organizatori vizualizon informacionin, statistikat, rezultatin aktual dhe lidhja e të dhënave të tjera në lidhje me një ngjarje të veçantë, ai nuk është përgjegjës për saktësinë e informacionit të transmetuar.
2.15. Organizatori rezervon të drejtën të shpallë një bast të caktuar të pavlefshëm, në përputhje me rastet e jashtëzakonshme të mëposhtme:
2.15.1. Çdo bast mund të shpallet i pavlefshëm dhe të rregullohet me koeficientin prej 1.00, nëse plotëson kushtet e përcaktuara në rregullat për sportet dhe lojërat individuale.
2.15.2. Organizatori rezervon të drejtën, sipas gjykimit të tij, të publikojë një bast të caktuar si të pavlefshëm nëse dyshohet se:
- Bastet janë publikuar, realizuar dhe/ose pranuar për shkak të gabimit;
- Basti është bërë pas fillimit të ngjarjes;
- U krye basti në bashkëpunim.
- Janë bërë baste arbitrare;
- Është bërë bast nën ndikim (bastet e dyshimta); dhe/ose
- Rezultati ka ndikim të drejtpërdrejtë ose të tërthortë nga veprimet kriminale.
- Basti është cash-out (i mbyllur) për shkak të një gabimi dhe shuma e paguar për bastin kreditohet gabimisht në llogaritjen e kontabilitetit.
2.15.3 "Gabim" mund të jetë gabimi njerëzor, gabimi tipografik, keqinterpretimi i tekstit të shtypur ose deklaratës gojore, përkthimi i gabuar, gabimi drejtshkrimor, gabimi teknik, gabimi i regjistrimit, gabimi i transaksionit, gabimi i botimit, situatat e forcës madhore dhe/ose rrethana të ngjashme.
2.15.4 “Bast i përbashkët” (SyndicateBetting) është një praktikë që është e ndaluar nga organizatori, me anë të së cilës pronari i llogarisë së përdoruesit (pjesëmarrësi) në mënyrë të drejtpërdrejtë ose të tërthortë anashkalon rregullat e organizatorit.
2.15.5 “Bast me ndikim” (Bast i dyshimt) është një praktikë që është e ndaluar nga organizatori, me anë të së cilës pjesëmarrësi ose personat e lidhur me pjesëmarrësin, ndikojnë, drejtpërdrejt ose tërthorazi, në rezultatin përfundimtar të një ngjarjeje ose ngjarjeje të veçantë.
2.15.6 “Bast arbitrar”(ArbitrageBetting) është një praktikë e ndaluar nga organizatori, në të cilën pjesëmarrësi përdor të ashtu quajturat “gabime” me gol të fitimit.
2.16. Bastet për ngjarjet, me të cilat pjesëmarrësi është i lidhur drejtpërdrejt ose ka qasje në informacionin e brendshëm në lidhje me rezultatin përfundimtar të ngjarjeve, nuk lejohen.Nëse ka dyshime për shkelje të këtij rregulli, organizatori rezervon të drejtën të shpallë bastin si të pavlefshëm dhe të refuzojë fitimet e mundshme.Përveç kësaj, Organizatori mban të drejtën të marrë masa shtesë për të mbrojtur interesat e tij dhe në përputhje me legjislacionin në fuqi.
2.17. Organizatori gjithashtu mban të drejtën të anulojë bastet edhe më vonë, nëse pjesëmarrësi ka marrë një fitore për shkak të një gabimi, duke përfshirë një gabim në transmetimin e informacionit.Në çdo rast të tillë, basti kthehet në llogarinë e lojës së pjesëmarrësit.Organizatori mban të drejtën të kërkoj përgjegjësi nga organizatori për çdo dëm të shkaktuar prej tij, kur shfrytëzon qëllimisht një gabim teknik ose administrativ në kryerjen/marrjen e pagesave.
2.18.Organizatori rezervon të drejtën të pezullojë pagesën e fitimeve, nëse konstatohet se ekziston dyshimi i arsyeshëm se një aktivitet është kryer nga një ose një grup pjesëmarrësish për të parashikuar rezultatin e një ndeshjeje të veçantë ose në rast dyshimi në lidhje me besueshmërinë e zhvillimit të ndeshjes.Të gjitha bastet për ngjarje të ngjashme mund të postohen si të pavlefshme dhe shumat e bastit të rimbursohen.
2.19. Organizuesimban të drejtën të ndalojë pagesën dhe të anulojë bastet, nëse ka dyshime të arsyeshme dhe/ose prova për:(I) besueshmëri kontestuese e ngjarjes; (II) manipulimi i koeficientëve ose bashkimit të çmimeve; (III) ekzistenca e rregullimit përfundimtar të rezultatit.Provat mund të bazohen në madhësinë, fushëveprimin dhe periudha e basteve në "Shoqërin Aksionare për organizimin e lojërave të fatit Lotaria Shtetërore e Republikës së Maqedonisë së Veriut. Sipas disa prej metodave të ndryshme për ta bërë këtë.Vendimi i organizatës përkatëse, e cila rregullon sportin në fjalë, do të jetë përfundimisht.
2.20. Në bastet e drejtpërdrejta - nëse, sipas organizatorit, ka arsye të llogaritet se basti është bërë pasi rezultati i ngjarjeve është tashmë i njohur ose pasi pjesëmarrësi ose ekipi i përzgjedhur të ketë fituar një avantazh (për shembull, një gol, një kartë e kuqe për ekipin tjetër, etj.), organizatori ruan të drejtën për të anuluar bastin, pavarësisht nëse ai humb apo fiton.
3.Fitimet
3.1. Fitimet e pjesëmarrësve përcaktohen në bazë të rezultateve zyrtare, të publikuara nga organizatori dhe në përputhje me rregullat e sporteve/garave individuale.
3.2. Organizatori përcakton fitimet maksimale për një kolonë (një ose më shumë paraqitje) për ligat, kampionatet, vendet, kampionatet, sportet e ndryshme, etj., dhe i publikon ato në faqen e internetit.
Fitimi maksimal prej 1.500.000 denarë i referohet:
FutbollHolanda [Eredivisie]; Belgjika [Jupiler League]; Anglia [Championship, Capital One Cup, FA Cup;} Rusia [Senior League]; Gjermania [Second Bundesliga, Cup]; Spanja [Segunda, Copa del Rey]; Turqia [Super League]; Portugalia [Premier League]; Brazili [Serie A]; Skocia [Senior League]; Argjentina [Primera]; Klubet ndërkombëtare [Copa Libertadores, Champions League of Asia]; Ndërkombëtare [Kualifikuesit e Kampionateve Botërore dhe Evropiane]
- BASKETBOLL: Ndërkombëtare [Euroleague, NBA]; Italy [Lega A]; Spain [ACB League]; Russia [Superliga 1];
- VOLEJBOLL: Ndërkombëtare [World League, World Cup, Eurovolley, Champions League, Club World Cup]
- FUTBOLLI AMERIKAN: [NFL]
- BEJSBOLL: [MPB]
- HENDBOLL: Ndërkombëtare [Liga e Kampionëve]
- TENIS: Big Slam, Seria Masters;
Fitimi maksimal prej 600,000 denarë i referohet:
FutbollBullgaria [A Group]; Italia [Serie B]; Anglia [League 1, League 2]; Franca [Cup, League 2]; Austria [Bundesliga]; Danimarka [Superliga]; Suedia [Allsvenskan]; Shtetet e Bashkuara [MLS]; Zvicra [Superliga]; Norvegjia [Tippe League]; Holanda [Ertedivision]; Japonia [Jay League]; Greqia [Superliga]; Kina [Superliga]; Australia [A League]; Republika Çeke [First League]; Polonia [Extra Class]; Klubi Ndërkombëtar [Copa Sudamericana, CONCACAF Champions League];
- VOLEJBOLL: International [World League, World Cup, Eurovolley, Champions League, Club World Cup]; Italy [First League]; Poland [Plus League]; Russia [Super League];
- HENDBOLL: Ndërkombëtare [Liga e Kampionëve];
- TENIS: International [Davis Cup World Group, ATP 500, ATP 250, WTA];
*** Fitimi maksimal prej 300,000 denarë për të gjitha ngjarjet e tjera sportive që nuk përfshihen në tabela.
Këto kufizime zbatohen për ngjarjet e luajtura gjatë grupit përfundimtar dhe fazave eliminuese të turneut/kampionatit përkatës.Të gjitha fazat kualifikuese, kërkesat, ngjarjet shtesë kualifikuese, etj., konsiderohen jashtë kufizimeve të zbatueshme për turneun e specifikuar.
3.3. Pjesëmarrësit nuk kanë të drejtë të vendosin më shumë se një bast, duke përdorur kombinimin e njëjtë ose të ngjashëm të ngjarjeve, nëse probabiliteti i fitimit është më i madh se ai i përcaktuar nga organizatori sipas pikës 3.2.
3.4. Fitimet paguhen në valutën në të cilën është krijuar llogaria e lojrave.
3.5.Fondet/fitimet e kredituara gabimisht nuk mund të përdoren dhe organizatori mban të drejtën të anulojë transaksionet që përfshijnë ato fonde dhe/ose të tërheqë shumën përkatëse nga llogaria e lojrave dhe/ose të anulojë transaksionin, aktualisht ose në mënyrë retrospektive.
4. Koeficinetët
4.Organizatori ofron vetëm baste me shanse fikse.Pagesat për të gjitha bastet do të bëhen sipas shanseve në kohën e marrjes së bastit.Organizatori mban të drejtën të ndryshojë koeficinetët në çdo kohë.
5. Ngjarjet
5.Çdo parregullsi e dyshimtë në lojë ose ngjarje sportive mund të çojë në mbajtjen e pagesave nga organizatori, derisa të kryhet një hetim i plotë.Të gjitha bastet e vendosura në ngjarje të tilla mund të postohen si të pavlefshme dhe shumat e bastit të rimbursohen.
6. Gabimet dhe lëshimet
6.1. Organizatori nuk është përgjegjës për gabimet tipografike që mund të shfaqen në faqen e tij të internetit dhe materialet e shtypura.
6.2. Organizatori nuk është përgjegjës për gabimet që përfshijnë, por nuk kufizohen në:(1) Pasaktësitë në koeficinetin/mangësitë/shumat e ofruara për bastet e kesh-out; (2) Organizatori vazhdon të pranon baste për llojet e lojërave të përfunduara ose të ndaluara; (3) Organizatori gabimisht lëvizi ose pagoi një shumë për të rregulluar një bast, duke përfshirë situatën nëse basti është kesh-out për të gjithë shumën gjatë rregullimit.Organizatori mban të drejtën të anulojë ose të vendosë ndryshe për koeficientët, të cilat janë të vlefshme për përcaktimin e fitimeve të çdo basti, të bëra në kufirin dhe/ose bastin dukshëm të gabuar, të bërë pas fillimit të ngjarjes.
6.3. Në rast të ndodhjes së rrethanave specifike pas vlerësimit të organizatorit, organizatori ka të drejtë për një rezultat, rezultat, ndeshje, parashikim dhe/ose parashikime të caktuara të pranuara për një periudhë të caktuar, për të përcaktuar se ato përcaktohen nga një koeficient “1”, për t 'i anuluar ose zëvendësuar ato me koeficientë të tjerë të vlefshëm në përcaktimin e fitimeve.
6.4. Rrethanat specifike përfshijnë, por nuk kufizohen vetëm në, gabimet teknike të lejuara gjatë publikimit të informacionit në programin aktual, informacionin e mëparshëm në media ose burime të tjera, etj.
6.5.Në rast se si rezultat i një gabimi teknik, në faqen e internetit është futur një koeficient i pasaktë, organizatori ka të drejtë të marrë në konsideratë siç përcaktohet nga koeficienti “1” të gjitha parashikimet e pranuara nga ai koeficient ose të paguajë fitimet për ato parashikime, pasi koeficienti i gabuar të jetë korrigjuar nga organizatori.
6.6.Bastet e vonuara - nëse për ndonjë arsye një bast për ngjarjen pranohet pasi ngjarja sportive ka filluar ose po zhvillohet, bastet rregullohen si më poshtë:
6.6.1 Nëse ngjarja dhe lloji i lojës janë të disponueshme për baste të drejtpërdrejta, bastet janë të vlefshme me koeficient të korrigjuar ose mund të anulohen pas vlerësimit të organizatorit.
6.6.2 Nëse ngjarja dhe lloji i lojës nuk janë të disponueshme drejtpërdrejt, organizatori do të bëjë gjithçka që është e mundur për të marrë vendimin më të drejtë për këto baste.Përveç kësaj, në të gjitha rastet, organizatori rezervon të drejtën të anulojë këto baste në çdo kohë dhe të anulojë fitimet e mundshme nga këto baste.
II. RREGULLAT THEMELORE PËR LLOJET E LOJËRAVE
1.1 Rezultati i llojit të lojës do të përcaktohet, pasi të parashikohet.
Nëse lloji i lojës nuk është parashikuar më parë për një ndeshje të veçantë, organizatori do të rregullojë rezultatin për të, pas përfundimit të kohës normale (koha e rregullt) të ndeshjes, përveç nëse tregohet ndryshe në përshkrimin e llojit të lojës në faqen e internetit.
Shembulli 1:Fituesi i garës (lloji 1x2 i lojës) i një ngjarjeje të caktuar përcaktohet pas përfundimit të kohës normale (koha e rregullt) të ngjarjes.Në futboll, fituesi i ndeshjes përcaktohet pas përfundimit të 90 minutave të rregullta, duke përfshirë të gjitha minutat e shtuara nga gjyqtari si kohë shtesë.
Në rast se një ngjarje e veçantë ka ardhur në kohën shtesë (kur fituesi nuk mund të përcaktohet në kohë të rregullt), të gjitha llojet e lojërave, të cilat nuk janë objekt i seksionit"duke përfshirë kohën shtesë", do të përcaktohen pas përfundimit të kohës shtesë.Çdo goditje dënimi (penallti ose vendimmarrje tjetër) që mund të ndiqet nuk merren parasysh, përveç nëse tregohet qartë në llojin e vetë lojës.
Ngjarjet që nuk fillojnë në kohën e duhur, për çfarëdo arsye ose shtyhen, mund të mbeten të pazgjidhura dhe të gjitha bastet mbeten të vlefshme, nëse fillojnë brenda 48 orëve të ardhshme nga koha zyrtare e fillimit.Në çdo rast tjetër, organizatori mban të drejtën, sipas vlerësimit të tij, të anulojë të gjitha bastet për ngjarje të tilla të shtyra dhe të rimbursojë shumat në llogarinë e lojës së pjesëmarrësit.
Për ngjarjet e ndërprera pas kohës së fillimit dhe të vazhduara nga organizatori brenda 48 orëve nga koha zyrtare e fillimit, Organizatori rezervon të drejtën të lërë të vlefshme të gjitha bastet dhe t 'i përcaktojë ato sipas rezultatit përfundimtar.
Për ngjarjet, të ndërprera pas fillimit të tij dhe të cilat nuk janë luajtur brenda 48 orëve nga koha e fillimit, organizatori do të organizojë të gjitha llojet e lojërave në një mënyrë të padiskutueshme, të zgjidhura në fushë dhe do të anulojë pjesën tjetër, duke kthyer shumat e bastit në llogaritë e lojës së pjesëmarrësit.Por në këto raste, organizatori mban të drejtën, sipas vlerësimit të tij, të anulojë të gjitha bastet për këto ngjarje të përfunduara dhe të rimbursojë shumat e bastit për pjesëmarrësit.
Ekzistojnë përjashtime nga rregullat e përgjithshme të mësipërme, si në:
Ndeshjet e tenisit do të mbeten të pazgjidhura dhe të gjitha bastet do të mbeten të vlefshme, derisa zyrtarët ose organizatori të shpallin fituesin.Në raste të tilla, nuk zbatohet rregulli 48-orësh.Në rast të anulimit të një lojtari, të gjitha llojet e lojërave të vendosura në fushë padyshim do të paguhen, ndërsa të gjitha të tjerat do të anulohen dhe shumat e tyre do të rimbursohen në llogarinë e lojës së pjesëmarrësit.Për të shmangur dyshimet, nëse tenisti ka hequr dorë para përfundimit të pikës së fundit, lloji i lojës për fituesin e ndeshjes hiqet, por të gjitha llojet e lojës që lidhen me grupin specifik dhe bastet e lojës, të cilat tashmë janë përcaktuar (përfunduar), do të redaktohen në përputhje me rrethanat.
JUS (SHBA) ngjarje sportive të tilla si NFL, MLB, NHL dhe NBA (MLS nuk përfshihet në këtë rregull), të cilat nuk filluan ose nuk filluan dhe më pas u përfunduan dhe nuk përfunduan brenda një dite (koha lokale) nga koha e fillimit të publikuar, të gjitha bastet e papaguara do të anulohen.Rregulli 48 orësh nuk zbatohet.
(Shembull: Nëse një ndeshje futbolli ndërpritet në pjesën e dytë, lloji i lojërave për pjesën e parë do të paguhet normalisht. Të gjitha llojet e lojërave të pazgjidhura për pjesën e dytë do të anulohen dhe bastet do të rimbursohen në llogarinë e lojës së pjesëmarrësit)
MLB (Bejsboll):Një fitues i ndeshjes (lloji i lojës "Fituesi") konsiderohet i përcaktuar nëse zyrtarët e ligës vendosin që ndeshja ka përfunduar
OSE
1. të paktën 5 radhitje janë përfunduar
OSE
2. Kanë përfunduar 4.5 radhitje dhe ekipi vendas (ose ekipi që godet i dyti) kryeson rezultatin.Në të gjitha rastet e tjera, bastet për fituesin e konkursit anulohen.
Për të shmangur dyshimin: bastet në të gjitha llojet e tjera të lojërave (për shembull: Nën/Mbi, Handicap dhe të tjera) do të mbeten të vlefshme, nëse janë përcaktuar tashmë ose nëse:
1. të paktën 9 radhitje janë përfunduar
OSE
2. Kan përfunduar 8.5 radhitje dhe ekipi vendas (ose ekipi që godet i dyti) kryeson rezultatin.
Në të gjitha rastet e tjera, bastet anulohen.Në rast të zbatimit të “Rregullit të Mëshirës”, të gjitha bastet do të përcaktohen sipas rezultatit aktual.
MLB (Baseball), të gjitha Linjat e Pitcher (lloji PL i lojërave: Fituesi, Handicap dhe Under/Over) hiqen në rast të ndryshimit të shtambës fillestare të botuar.Bastet e vendosura në llojin e lojërave të Pitcher Line do të përmbajnë një tregues (PL) në biletë dhe në faqen e internetit të historisë së basteve.Në rast se treguesi (PL) i biletës nuk është i dukshëm, bastet vendosen në Linjën e Veprimit dhe bastet do të përcaktohen sipas informacionit zyrtar dhe nuk ndikohen nga ndryshimet e shtambës.Të gjitha llojet e lojërave të propozuara rishtazi në Pitcher Line do të rregullohen nga rregullat e mësipërme.Linja e veprimit rregullohet nga rregullat bazë, me përjashtim të MLB siç u përmend më lart.
Në bejsboll, në rastin e një loje me 7 ndeshje rresht, bastet në të gjitha llojet e tjera të lojës (për shembull: Nën/Mbi, Handicap, etj.) do të mbeten të vlefshme nëse nuk janë përcaktuar tashmë, nëse:
1, të paktën 7 inç të përfunduara
OSE
2. Kanë përfunduar 6.5 radhitje dhe ekipi vendas (ose ekipi që godet i dyti) kryeson rezultatin.Përjashtim bën lloji i lojës. Fituesi (Fituesi i garës), lloji i lojës konsiderohet i përcaktuar, nëse:
3. të paktën 5 radhitje janë përfunduar
OSE
4. Kanë përfunduar 4.5 radhitje dhe ekipi vendas (ose ekipi që godet i dyti) kryeson rezultatin.Në të gjitha rastet e tjera, bastet për llojin e lojës fituese anulohen.
1.2 Organizatori rezervon të drejtën të mos pranojë të gjithë ose një pjesë të bastit, pa i shpjeguar një arsye pjesëmarrësit.Nëse basti nuk pranohet, pjesëmarrësi do të rimbursohet në llogarinë e tij.
1.3 Para fillimit të ngjarjes, organizatori mban të drejtën, sipas vlerësimit të tij, të anulojë ose pezulloj një pjesë ose të gjithë bastin edhe pas pranimit të tij, pa i shpjeguar pjesëmarrësit një arsye për këtë.
Pas fillimit të ngjarjes, organizatori mban të drejtën, sipas mendimit të tij, të anulojë ose të pezulloj një pjesë ose të gjithë bastin nëse ekziston një arsye e justifikuar për ta bërë këtë,si p.sh.:
- Gabim në titull (gabim i dukshëm) i ngjarjes ose koeficientëve, ose në kohën e fillimit të ngjarjes.
- Pjesëmarrësi përpiqet të anashkalojë kufijtë e organizatorit (shlyerja e mundshme e pagesës) dhe menaxhimin e rrezikut duke vendosur baste shumë identike ose të ngjashme, ose duke hapur llogari të shumëfishta në faqen e internetit.
- Pjesëmarrësi përdor çdo informacion të publikuar ose informacion sekret në të cilin ai ka qasje, i cili përcakton rezultatin e bastit.
- Pjesëmarrësi kombinon baste të lidhura.
- Pjesëmarrësi merr pjesë në mënyrë aktive në ngjarje si lojtar, gjyqtari, menaxher ose ka lidhje të drejtpërdrejta ose të tërthorta me pjesëmarrësit në ngjarje.
- Organizatori, për shkak të gabimit teknik ose njerëzor, ofron koeficientin ose ngjarjen e gabuar.
- Çdo arsye tjetër e justifikuar, që i shpjegohet rregullisht pjesëmarrësit me kërkesën e tij.
1.4 Organizatori mban të drejtën të anulojë të gjitha bastet për ngjarjet, nëse ka një ndryshim në vendin e ngjarjes.
1.5 Organizatori mban të drejtën të anulojë të gjitha bastet nëse ka ndryshime rrënjësore në rrethanat e një ngjarjeje të veçantë, të tilla si kohëzgjatja e lojës, numri i periudhave, kohëzgjatja e garave, etj.
1.6 Në rast se organizatori dyshon se një ngjarje e veçantë e basteve sportive është mashtruese ose ka shumë të ngjarë të përcaktohet para kohe (e manipuluar) dhe kur rezultati është i njohur më parë nga persona të caktuar, organizatori rezervon të drejtën të:
Lër disa bileta të caktuara bastesh të parregulluara.
T’i njoftojorganet dhe autoritetet përkatëse rregullatore (ESSA, Sportradar, Federatat), në varësi të organit ose komisionit rregullator të organizatorit, dhe të bashkëpunoj.
Të presë derisa vendimi të jetë dërguar nga organet ose autoritetet përkatëse, si reagim.
Të regulloj ose anuloj bastet pas vendimit të autoriteteve ose autoriteteve përkatëse.
1.7 Në rast se para kryerjes dhe gjatë procesit të basteve ( marrja e biletës së basteve), ka një ndërprerje teknike të sistemit, organizatori do të kryejë kontrollet standarde, të tilla si disponueshmëria e fondeve, saktësia e mosmarrëveshjeve, etj., dhe rezervon të drejtën për të pranuar ose refuzuar bastin përkatës.Në një rast të tillë, pjesëmarrësi duhet menjëherë, kur sistemi është i disponueshëm, të hyjë dhe të vizitojë faqen e tyre të historisë së basteve për të konfirmuar nëse basti është pranuar apo jo.
1.8 Çdo vendim i marrë nga Video Asistent Refer (VAR), i cili është në kundërshtim me vendimin fillestar të zyrtarëve të fushës (përfshirë mosmarrjen e vendimeve, të tilla si lejimi i vazhdimit të lojës para shikimit të regjistrimit të videos), i cili ndryshon kështu statusin aktual të ngjarjes gjatë kohëzgjatjes së bastit, do të shkaktojë anulimin e të gjitha basteve të bëra në periudhën midis ndodhjes aktuale të incidentit fillestar dhe vendimit përfundimtar të gjykatësit për incidentin, përveç nëse shanset e propozuara për bastin specifik, ndikohen nga përdorimi i VAR ose janë tashmë të regjistruara nën koeficientët e propozuara në kohën e marrjes së bastit. Modifikimi i të gjitha llojeve të tjera të lojërave që nuk kanë lidhje, përfshirë ato të përcaktuara nga loja në periudhën midis incidentit fillestar dhe vendimit pas shqyrtimit të VAR-it, të cilat nuk ndikohen/ndryshohen nga vendimi i VAR-it, do të mbeten në fuqi.
Për qëllimin e shënimit, rishikimi i situatës përmes VAR-it duhet të konsiderohet se ka ndodhur gjatë incidentit fillestar, për të cilin do të përdoret VAR-i, edhe nëse loja nuk është ndërprerë menjëherë.Organizatori rezervon të drejtën të anulojë rezultatin e të gjitha llojeve të lojërave të organizuara më parë, kur rezultati ka ndryshuar pas vendimit përfundimtar të arbitrit, me kusht që vendimi të jetë marrë dhe publikuar para përfundimit të ndeshjes dhe/ose brenda afateve të përcaktuara.
1.9 Për të qenë i qartë për pjesëmarrësin dhe për një rezultat më të mirë vizual, organizatori aplikon "seksionin" e dy shifrave të fundit dhjetore të koeficientëve, të dukshme në ekran.Llogaritja e koeficientit total kryhet dhe rrumbullakohet në vendin e gjashtë decimal, ndërsa fitimi i përgjithshëm shkurtohet gjithmonë në vendin e dytë decimal.Çdo devijim është thjesht rezultat i rregullave të rrumbullakimit të shpjeguara këtu.
2. Sqarimi për llojet konkrete të basteve
Qitësit: i pari, i fundit dhe në çdo kohë
Bastet janë të vlefshme vetëm për kohën normale.Autogolet (sipas burimit zyrtar) nuk njihen, ose konsiderohen si “Pa qitës” nëse ka vetëm gol të veta në rast.
Bastet "Qitësi i parë" do të anulohen nëse lojtari nuk hyn në lojë, ose hyn në lojë pas golit të parë të ndeshjes, përveç në rastin e një goli vetjak, i cili injorohet.
Bastet "Qitësi i fundit" do të anulohen nëse lojtari nuk hyn në lojë.
Bastet mbeten të vlefshme për secilin lojtar, pavarësisht nga koha e hyrjes në lojë.
Bastet "Qitësi në çdo kohë" mbeten të vlefshme për çdo lojtar që merr pjesë në ndeshje, pavarësisht nga koha e hyrjes në lojë.Bastet e “Qitësnëçdokohë” do të anulohen nëse lojtari nuk hyn në lojë.
Në rast se një ndeshje e veçantë përfundon, por ka pasur të paktën një qitës, bastet e “Qitësit të parë” mbeten të vlefshme, ndërsa bastet “Qitësi i fundit” do të anulohen. Bastet e “Qitës” nëçdokohë”për lojtarin që shënon gol do të përcaktohet si fitues, ndërsa bastet për lojtarët e tjerë do të anulohen.
Rregullat e lartpërmendura kanë të bëjnë për llojet e lojërave:"Qitësi i parë& 1x2", "Qitës në çdo kohë & 1x2", "Qitës i parë&Qitësi i parë dhe reultat i saktë" dhe "Qitës në çdo kohë&rezultat i saktë".
Llojet e veçanta të lojës/bastet e lojtarëve.
FUTBOLL
Totali i golave për lojtar (Nën/Mbi golat për lojtar): Bastet janë të vlefshme vetëm për kohën e rregullt të lojës, duke përfshirë minutat e shtuara nga gjykatësi (nëse ka të tilla).Zgjatjet e bonusit (koha shtesë) dhe penalitetet nuk do të zbatohen gjatë përcaktimit të basteve. Nëse lojtari i caktuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Numri i përgjithshëm i gjuajtjeve të sakta në gol për lojtarin (Nën/Mbi golat e saktë për lojtar): Bastet janë të vlefshme vetëm për kohën e rregullt të lojës plus minutat e shtuara nga gjykatësi (nëse ka të tilla).Zgjatja e bonusit (koha shtesë) dhe penalitetet nuk do të zbatohen gjatë redaktimit të basteve.Nëse lojtari i listuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Numri i përgjithshëm i kartonave të verdhë për lojtar (Nën/Mbi kartonët e verdhë për lojtar): Bastet janë të vlefshme vetëm për kohën e rregullt të lojës, plus minutat e shtuara nga gjykatësi (nëse ka). Zgjatjet e bonusit (koha shtesë) dhe penalitetet nuk do të zbatohen gjatë përcaktimit të basteve. Nëse lojtari i listuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Numri i përgjithshëm i topave të konfiskuar për lojtar (Nën/Mbi topat e konfiskuar për lojtar): Bastet janë të vlefshme vetëm për kohën e rregullt të lojës, plus minutat e shtuara nga gjykatësi (nëse ka).Zgjatjet e bonusit (koha shtesë) dhe penalitetet nuk do të zbatohen gjatë përcaktimit të basteve.Nëse lojtari i listuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Numri i përgjithshëm i asistimeve për lojtar (Nën/Mbi asistimet për lojtar):Bastet janë të vlefshme vetëm për kohën e rregullt të lojës, plus minutat e shtuara nga gjykatësi (nëse ka).Zgjatjet e bonusit (koha shtesë) dhe penalitetet nuk do të zbatohen gjatë redaktimit të basteve.Nëse lojtari i caktuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Numri i përgjithshëm i shtesave për lojtar (Nën/Mbi shtesat për lojtar):Bastet janë të vlefshme vetëm për kohën e rregullt të lojës, plus minutat e shtuara nga gjykatësi (nëse ka).Zgjatjet e bonusit (koha shtesë) dhe penalitetet nuk do të zbatohen gjatë përcaktimit të basteve.Nëse lojtari i caktuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
BASKETBOLL
Të gjitha llojet e veçanta të lojërave të basketbollit rregullohen sipas burimit të duhur zyrtar.Koha shtesë e mundshme (zgjatjet) përfshihet në rregullimin e të gjitha llojeve të lojërave në dispozicion.
HOKEJ NË AKULL
Golashënuesi në çdo kohë /Golashënuesi "X" (Drejtpërdrejt):Bastet zbatohen vetëm për kohët e rregullta të lojës.Të gjithë lojtarët e propozuar konsiderohen të marrin pjesë.Nëse një lojtar, i cili nuk është në listën e pjesëmarrësve, shënon një gol, të gjitha bastet e lojtarëve të listuar mbeten të vlefshme.Për qëllimin e shënimit, merren parasysh vetëm golat dhe asistimet e shënuara në kohë të rregullt.Nëse rezultati pas kohës së rregullt është 0-0, të gjitha bastet do të zgjidhen si të humbura.Të gjitha bastet e lojtarëve që janë të listuara, por janë larguar nga loja para përfundimit të ndeshjes (për shkak të lëndimeve ose përjashtimit) do të mbeten të vlefshme.
Lojtari - për të shënuar (Live):Bastet zbatohen vetëm për kohët e rregullta të lojës.Të gjithë lojtarët e listuar konsiderohen se marrin pjesë.Nëse një lojtar, i cili nuk është në listën e pjesëmarrësve, shënon një gol, të gjitha bastet e lojtarëve të listuar mbeten të vlefshme.Për qëllimin e shënimit, merren parasysh vetëm golat dhe asistimet e shënuara në kohë të rregullt.Nëse rezultati pas kohës së rregullt është 0-0, të gjitha bastet do të zgjidhen si të humbura.Të gjitha bastet e lojtarëve që janë të dhëna, por janë larguar nga loja para përfundimit të ndeshjes (për shkak të lëndimeve ose përjashtimit) do të mbeten të vlefshme.
Lojtari - Asistenca Totale (Nën/Mbi) (Ndeshje):Bastet janë të vlefshme për kohën e rregullt të lojës, plus kohën shtesë (zgjatjet) (nëse ka).Penalit e mundshme nuk zbatohen për rregullimin e basteve.Nëse lojtari i specifikuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Lojtari - Golat Totale (Nën/Mbi) (Ndeshje):Bastet janë të vlefshme për kohën e rregullt të lojës, plus kohën shtesë (zgjatjet) (nëse ka).Penaltit e mundshme nuk zbatohen për rregullimin e basteve.Nëse lojtari i specifikuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Ruajtjet totale të lojtarit (Nën/Mbi) (Përputhje):Bastet janë të vlefshme për kohën e rregullt të lojës, plus kohën shtesë (zgjatjet) (nëse ka).Penalet e mundshme nuk zbatohen për rregullimin e basteve.Nëse lojtari i specifikuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Lojtari - totali i pikëve (Nën/Mbi) (Para ndeshjes):Bastet janë të vlefshme për kohën e rregullt të lojës, plus kohën shtesë (zgjatjet) (nëse ka).Penaltit e mundshme nuk zbatohen për rregullimin e basteve.Nëse lojtari i specifikuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Lojtari - Goditjet totale (Nën/Mbi) (Gjatë garës):Bastet janë të vlefshme për kohën e rregullt të lojës, plus kohën shtesë (zgjatjet) (nëse ka).Penaltit e mundshme nuk zbatohen për rregullimin e basteve.Nëse lojtari i specifikuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
Lojtari – gjithsej goditje të sakta (Nën/Mbi) (Para ndeshjes):Bastet janë të vlefshme për kohën e rregullt të lojës, plus kohën shtesë (zgjatjet) (nëse ka).Penaltit e mundshme nuk zbatohen për rregullimin e basteve.Nëse lojtari i specifikuar nuk është në përbërjen fillestare të ndeshjes, bastet konsiderohen të pavlefshme (anulohen).
BEJSBOLL
Të gjitha llojet e veçanta të lojërave për lojtarët e bejsbollit rregullohen sipas burimit zyrtar përkatës.Në rregullimin e të gjitha llojeve të lojërave të disponueshme përfshihen pjesët e mundshme shtesë (shtesat).
FUTBOLL AMERIKAN
Të gjitha llojet e veçanta të lojërave për lojtarët e futbollit amerikan rregullohen sipas burimit zyrtar përkatës.Koha shtesë e mundshme (zgjatjet) përfshihet në rregullimin e të gjitha llojeve të lojërave në dispozicion.
RREGULLI “NXEHTËSI E VDEKUR"
Kur nuk ka fitues të dukshëm ose ka një barazim midis dy, tre ose më shumë konkurrentëve, zbatohet rregulli "Nxehtësia e Vdekur".Kjo do të thotë që koeficientët do të ndahen sipas numrit të pjesëmarrësve që kanë përfunduar në këtë pozicion.
Shembull: Një barazim për fituesin e garave me kuaj ose një barazim për gjuajtësin më të mirë në një kampionat të veçantë.
Dy lojtarë që përfunduan me të njëjtin numër golash në një garë për golashënuesin më të mirë të kampionatit.Lojtari 1 ka një koeficient prej 3.00 dhe Lojtari 2 ka një koeficient prej 1.50.
Koeficientët do të ndahen me 2 dhe basti do të paguhet normalisht.
Lojtari 1 do të paguhet me koeficientin prej 3.00/2 = 1.50.
Lojtari 2 do të paguhet me koeficientin 1.50/2 = 0.75.
RREGULLA PËR LLOJET E LOJËRAVE GJATË RËNDITJES
Për t 'u renditur:Për këtë lloj loje është e nevojshme të parashikohet se cila nga skuadrat do të vazhdojë në raundin tjetër të turneut.Ky opsion do të marrë parasysh rezultatet e arritura në ndeshjen e parë dhe të dytë, duke përfshirë kohën shtesë dhe penalltitë, nëse ka.
METODA E FITORES
Në këtë lloj loje është e nevojshme të parashikohet se në cilën mënyrë (metodë) ekipi fitues do të renditet për raundin tjetër të turneut.
Opsionet
- fitoren e ekipit vendas në kohë të rregullt;
- fitoren e ekipit vendas në kohën shtesë;
- ekipi vendas fiton me penallti;
- fitoren e ekipit mysafir në kohë të rregullt;
- fitorja e ekipit mysafir në kohën shtesë;
- ekipi i mysafirëve fiton me anë të gjuajtjes së penalltive.
Organizatori rezervon të drejtën për të përfunduar bastin në çdo kohë.Kur lloji i lojës përfundon, të gjitha bastet e vendosura anulohen.Organizatori gjithashtu mban të drejtën të ndërpresë bastet në çdo lloj loje në çdo kohë pa njoftim.
III.RREGULLA PËR LLOJET E SPORTEVETË NDARA DHE LLOJET E LOJËRAVE
FUTBOLL
Llojet themelore të lojës:
Rezultati përfundimtar (1x2):Rezultati i ndeshjes duhet të parashikohet.Lloji i lojës ka 3 mundësi (1 - ekipi vendas fiton, X - barazon dhe 2 - ekipi mysafir fiton).
Shans i dyfishtë:Rezultati i ndeshjes duhet të parashikohet.Lloji i lojës ka 3 mundësi:1X (kur ndeshja përfundon, ekipi vendas fiton ose përfundon me barazim), X2 (kur ndeshja përfundon, ekipi mysafir fiton ose përfundon me barazim), 12 (kur ndeshja përfundon, ekipi vendas ose ekipi mysafir fiton).
Numri i golave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar në ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e caktuar.
Për t 'u kualifikuar:Duhet të parashikohet nëse ekipi i specifikuar do të kualifikohet për raundin tjetër të turneut.
Të dy ekipet për të shënuar:Ekzistojnë dy mundësi:
- Po (të dy ekipet shënojnë të paktën një gol në të gjithë ndeshjen);
- Jo (një ose të dyja skuadrat nuk shënojnë në të gjithë ndeshjen).
Nuk ka bast i pazgjidhur:Kjo lloj loje përbëhet nga sa më poshtë, për të përcaktuar një bast si fitues, duhet të ketë një ekip fitues, që do të thotë se nëse ndeshja përfundon në barazim, bastet do të anulohen dhe do të kthehen në llogarinë e përdoruesit.Për shembull, nëse rezultati përfundimtar përfundon me barazim, bastet do të shlyhen si të anuluara.
Goli i ardhshëm:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë golin tjetër në ndeshje.
Ekzistojnë 3 mundësi:
- 1 (Mikpritësi);
Askush.
- 2 (Mysafir).
Cila skuadër do të fitojë pjesën tjetër të ndeshjes:Pavarësisht nga rezultati aktual i ndeshjes, në kohën e vendosjes së bastit, rezultati i ngjarjes llogaritet si 0-0.
Rezultati i saktë: Supozoni rezultatin e saktë të ndeshjes në fund të 90 minutave të kohës së rregullt, për shembull:(1-0, 3-0, 2-3 ...)
Hendikep (2 opsione):Një bast në të cilin fituesi i ndeshjes duhet të përcaktohet nga një ndryshim i përshtatshëm në gola.Rezultati i saktë i shtohet ose i zbritet golave të ofruar në hendikep dhe pas këtij operacioni përcaktohet se kush fiton, ekipi vendas ose ekipi mysafir.
Handicap (3 opsione):Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i ndeshjes, duke marrë parasysh handikapin në kllapa.Rezultati i saktë shtohet ose zbritet nga golat e ofruar në hendikep, dhe pas këtij operacioni, përcaktohet se kush fiton: ekipi vendas, një barazim ose ekipi mysafir.
Për shembull (0:1) tregon se ekipi mysafir ka një avantazh me një gol dhe (1:0) tregon se ekipi vendas ka një avantazh me një gol.
Llojet e basteve në dispozicion për këtë lloj loje dhe kushtet për t 'i bërë ato të ndodhin:
- 1 në (0:1):Ekipi vendas do të fitojë ndeshjen me 2 ose më shumë gola diferencë;
- X në (0:1):Skuadra vendase do të fitojë ndeshjen me saktësisht 1 diferencë golash;
- 2 në (0:1):Ekipi mysafir për të fituar ndeshjen ose për të përfunduar në barazim;
- 1 në (0:2):Ekipi vendas do të fitojë ndeshjen me 3 ose më shumë gola diferencë;
- X në (0:2):Ekipi vendas do të fitojë ndeshjen me saktësisht 2 gola diferencë;
- 2 në (0:2):Ekipi mysafir për të fituar ndeshjen, përfundon baraz ose humb me 1 diferencë golash;
- 1 në (0:3):Ekipi vendas do të fitojë ndeshjen me 4 ose më shumë gola diferencë;
- X në (0:3):Ekipi vendas do të fitojë ndeshjen me saktësisht 3 gola diferencë;
- 2 në (0:3):Ekipi mysafir për të fituar ndeshjen, përfundoi në barazim ose humbi me 1 ose 2 gola;
- 1 në (1:0):Ekipi vendas për të fituar ndeshjen, ose për të përfunduar në barazim;
- X në (1:0):Ekipi mysafir do të fitojë ndeshjen me saktësisht 1 diferencë golash;
- 2 në (1:0):Ekipi mysafir do të fitojë ndeshjen me 2 ose më shumë gola diferencë;
- 1 në (2:0):Ekipi vendas për të fituar ndeshjen, përfundoi në barazim ose humbi me 1 diferencë golash;
- X në (2:0):Ekipi mysafir do të fitojë ndeshjen me 2 gola;
- 2 në (2:0):Ekipi mysafir do të fitojë ndeshjen me 3 ose më shumë gola diferencë;
- 1 në (3:0):Ekipi vendas për të fituar ndeshjen, përfundoi në barazim ose humbi me 1 ose 2 gola;
- X në (3:0):Ekipi mysafir do të fitojë ndeshjen me 3 gola;
- 2 në (3:0):Ekipi mysafir për të fituar ndeshjen me 4 ose më shumë gola diferencë.
Pjesën e parë/Rezultati përfundimtar:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i pjesës së parë së bashku me rezultatin përfundimtar të gjithë ndeshjes.Rezultatet e mundshme janë:(1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X dhe 2/2).
Qëllimi i parë:Në këtë lloj loje, duhet të parashikoni se cili nga dy ekipet do të shënojë golin e parë të lojës.Nëse zgjidhet opsioni "Jo", kjo do të thotë se nuk do të shënohen gola.
Qëllimi i fundit:Në këtë lloj loje, është e nevojshme të parashikohet se cili nga të dy ekipet do të shënojë golin e fundit të ndeshjes.Nëse zgjidhet opsioni "Jo", kjo do të thotë se nuk do të shënohen më gola nga këtu e tutje.
Diferenca fituese:Në këtë lloj bastesh, parashikohet se cila skuadër do të fitojë dhe me sa gola diferencë do të fitojë.
Numri i golave për ekipin vendas (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar nga ekipi vendas në të gjithë ndeshjen do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Numri i golave për ekipin e mysafirëve (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar nga ekipi mysafir në të gjithë ndeshjen do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Numri i saktë i golve:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i saktë i golave të shënuar gjatë ndeshjes nga të dy ekipet.Zgjedhjet e mundshme janë 0 gola, 1,2,3,4,5+.
Cili ekip do të arrijë:Duhet të parashikohet vetëm ekipi vendas, ekipi mysafir dhe të dy ekipet ose asnjë ekip nuk do të shënojë në ndeshje.
Vendasi nuk ka bast (1 nuk ka bast):Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të fitojë ndeshjen ose nuk do të përfundojë i zgjidhur.Nëse ekipi vendas fiton ndeshjen, basti do të konsiderohet i pavlefshëm (anuluar).
Mysafiri nuk ka bast (2 nuk kanë bast):Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë ndeshjen ose do të përfundojë në barazim.Nëse ekipi i mysafirëve fiton ndeshjen, basti do të llogaritet si i pavlefshëm (anuluar).
Numri i saktë i golave për ekipin vendas:Duhet të përcaktohet numri parashikues i golave të shënuar nga ekipi vendas gjatë ndeshjes.Zgjedhjet e mundshme janë 0 gol, 1,2,3+.
Numri i saktë i golave për ekipin e mysafirëve:Duhet të përcaktohet numri parashikues i golave të shënuar nga ekipi mysafir gjatë ndeshjes.Zgjedhjet e mundshme janë 0 gola, 1,2,3+.
Çift/tek:Supozohet nëse rezultati i përputhjes do të jetë numër çift ose tek.Nëse rezultati është 0:0, bastet konsiderohen "çift".
Vendasi Çift/Tek: Supozohet nëse numri i golave të shënuar nga ekipi vendas gjatë gjithë ndeshjes do të jetë i barabartë ose i rastësishëm.Nëse ekipi vendas nuk shënon, zgjedhja fituese është "çift ".
Mzsafiri Çift/tek:Supozohet nëse numri i golave të shënuar nga ekipi mysafir gjatë gjithë ndeshjes do të jetë i barabartë ose i rastësishëm.Nëse vizitorët nuk shënojnë, zgjedhja fituese është "çift".
Nëse ekipi vendas do të shënojë gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi Vendas do të shënojë të paktën një gol gjatë ndeshjes.
Nëse ekipi i mysafirëve do të shënojë gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të shënojë të paktën një gol gjatë ndeshjes.
Shumëgola:Duhet të parashikohet numri i golave të shënuar gjatë ndeshjes bazuar në diapazone të ndryshme të ofruara.
Ekipi vendas me shumëgola:Duhet të parashikohet numri i golave të shënuar nga ekipi vendas gjatë ndeshjes bazuar në diapazonet e ndryshme të ofruara.
Ekipi i mysafirëve me shumëgola:Duhet të parashikohet numri i golave të shënuar nga ekipi mysafir gjatë ndeshjes bazuar në diapazone të ndryshme të ofruara.
Metoda e golit të ardhshëm:Duhet të parashikohet mënyra e shënimit të golit tjetër midis opsioneve të mëposhtme:
- Goditje e lirë e drejtpërdrejtë:Goli duhet të shënohet direkt nga një goditje e lirë e drejtpërdrejtë ose nga një goditje këndi për t 'u llogaritur si fitore.Refuzimet e vërejtura pranohen nëse lojtari që merr goditjen e lirë ose këndin e drejtpërdrejtë shpallet si gjuajtës nga zyrtarët;
- Penal:Goli duhet të shënohet direkt nga pika e penalltisë.Golt, nga shtesat e mëposhtme pas një dënimi të paarritur nuk pranohen;
- Autogol:Nëse goli pranohet si autogol nga ana e personave zyrtar;
- Me kok:Lojtari duhet të shënojë golin me kokë;
- Me këmbë:Goli duhet të shënohet me një goditje në këmbë ose pjesë tjetër të trupit (përveç kokës dhe pjesëve të ndaluara);
- Pa gol.
Nëse do të ketë penalti:Gjeje nëse ndeshja do të rezultojë me penallti.
Vazhdimsi Po/Jo: Duhet të parashikohet nëse ndeshja do të përfundojë me zgjatje.
Metoda e fitores:Duhet të parashikohet mënyra e fitimit për ekipin vendas ose ekipin mysafir.Ofrohen gjashtë (6) opsione të mundshme:
- Ekipi vendas fiton në kohë të rregullta;
- Ekipi i mysafirëve fiton në kohë të rregullt;
- Ekipi vendas fiton jashtë orarit;
- Ekipi i mysafirëve fiton jashtë orarit;
- Ekipi vendas fiton pas penalltive;
- Ekipi i mysafirëve fiton pas gjuajtjeve të penalltive.
Vazhdimësi dhe goli:Gjeje nëse ndeshja do të përfundojë në kohë shtesë dhe nëse do të ketë gol (Po) ose gol (Jo).
Vazhdimësi 1x2:Supozoni rezultatin përfundimtar (1x2) vetëm për vazhdimësit.
Vazhdimësit – ekip i caktuar për të mposhtur pjesën tjetër të ndeshjes:Pavarësisht nga rezultati aktual i ndeshjes, në kohën kur vendoset basti, rezultati i ngjarjes konsiderohet të jetë 0-0.Lloji i lojës përfshin vetëm shtesat.
Vazhdimësit – goli tjetër:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë golin tjetër gjatë kohës shtesë.Ekzistojnë 3 mundësi: 1 (ekipi vendas), asnjë , 2 (ekipi mysafir).
Vahdimësit – Numri i golve (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar në kohën shtesë do të jetë më i lartë ose më i ulët se kufiri i dhënë.
Vazhdimësi - hendikep:Rezultati përfundimtar i shtesave duhet të parashikohet në mënyrë që të merret parasysh handikapi në kllapa.Për shembull (0:1) tregon se ekipi mysafir ka një avantazh me një gol dhe (1:0) tregon se ekipi vendas ka një avantazh me një gol.
Zgjerimet – Rezultati i saktë:Supozoni rezultatin e saktë vetëm për vazhdimësin.
Penaltit – fituesi:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të fitojë pas penalltive.
Penalti –"X" penal i arritur :Penaliteti "X" duhet të parashikohet nëse do të arrihet ose jo penalltia, gjatë gjuajtjes së penalltisë.
Penaliteti –"X"gol:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë "X" gjatë gjuajtjes së penalltive.
Penalitetet – fitimi me diferencë:Duhet të parashikohet se sa gola diferencë do të fitojë ekipi vendas ose ekipi mysafir gjatë luajtjes së penalltive.
Penallti – Numri i golave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar gjatë gjuajtjes së penalltive do të jetë më i lartë ose më i ulët se kufiri i dhënë.
Penalltit – Numri i golave të ekipit vendas (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i golave të shënuar nga ekipi vendas gjatë gjuajtjes së penalltive do të jetë më i lartë ose më i ulët se kufiri i dhënë.
Penalltit – Numri i golave të ekipit të mysafirë (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet që numri i golave të shënuar nga ekipi i mysafirëve gjatë gjuajtjes së penalltive do të jetë më i lartë ose më i ulët se kufiri i dhënë.
Penalltit – Numri i saktë i golave:Duhet të jepet numri i parashikueshëm i golave të shënuar gjatë gjuajtjes së penalltive.Ekzistojnë 7 opsione të mundshme:1-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.
Penalltit – Çift/tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar gjatë gjuajtjes së penalltive do të jetë i barabartë ose i rastësishëm.
Penalltit – Ekipi vendas Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i golave të shënuar nga ekipi vendas gjatë gjuajtjes së penalltive do të jetë i barabartë ose i rastësishëm.
Penalltit- Ekipi mzsafir Çift/Tek:Gjej nëse numri i golave të shënuar nga ekipi mysafir gjatë gjuajtjes së penalltive numri do të jetë çift ose tek.
Penalitetet – Rezultati i saktë:Rezultati i saktë duhet të parashikohet gjatë gjuajtjes së penalltive.
Penalltit – Fituesi dhe numri i golave:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar (1x2) gjatë gjuajtjes së penalltive, së bashku me numrin e golave të shënuar, të cilat janë më të mëdha ose më të vogla se kufiri i dhënë.
Llojet e lojërave të pjesës së parë
Pjesa e parë - rezultati (1x2):Duhet të parashikohet vetëm rezultati i pjesës së parë të ndeshjes.Golat e shënuar në pjesën e dytë të ndeshjes nuk merren parasysh.Lloji i lojës ka 3 opsione:
- 1 fitore e ekipit vendas;
- X barazim;
- 2 fitore e ekipi mysafir.
Pjesa e parë – numri i golave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar vetëm në pjesën e parë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Pjesa e parë – cila skuadër do të fitojë pjesën tjetër:Pavarësisht nga rezultati aktual i ndeshjes, në kohën e vendosjes së basteve, rezultati i ngjarjes konsiderohet të jetë 0-0.Lloji i lojës merr në konsideratë vetëm pjesën e parë.
Pjesa e parë – goli tjetër:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë golin tjetër në pjesën e parë.Ekzistojnë 3 mundësi:1 (ekipi vendas);asnjë;2 (ekipi mysafir).
Pjesa e parë – shans i dyfishtë:Duhet të parashikohet rezultati i pjesës së parë.Ekzistojnë 3 opsione të mundshme:1X (në fund të pjesës së parë, ekipi vendas fiton ose përfundon me barazim), X2 (në fund të pjesës së parë, ekipi mysafir fiton ose përfundon me barazim); 12 (në fund të gjysmës së parë, ekipi mysafir do të fitojë ekipin vendas).
Pjesa e parë – baraz nuk ka bast:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të fitojë vetëm pjesën e parë të ndeshjes.Nëse pjesa e parë përfundon me barazim, bastet anulohen.
Pjesa e parë – Hendikep (2 opsione):Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i gjysmës së parë, duke marrë parasysh handikapin e treguar në kllapa.
Pjesa e parë – hendikep (3 opsione):Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i gjysmës së parë, duke marrë parasysh handikapin e treguar në kllapa.Për shembull (0:1) tregon se ekipi mysafir ka një avantazh me një gol, ndërsa (1:0) tregon se ekipi vendas ka një avantazh me një gol.
Pjesa e parë – Ekipi vendas numri i saktë i golave:Duhet të përcaktohet numri parashikues i golave që do të shënohen nga ekipi vendas në pjesën e parë të ndeshjes.
Pjesa e parë – Numri i saktë i golave të ekipit mysafir:Duhet të përcaktohet numri parashikues i golave që do të shënohen nga ekipi mysafir në pjesën e parë të ndeshjes.
Pjesa e parë – Çifti/tek:Duhet të parashikohet nëse numri i golave të shënuar vetëm në pjesën e parë do të jetë i barabartë ose i rastësishëm.Nëse pjesën e parë përfundon 0-0, ajo llogaritet si një numër i barabartë golash.
Pjesa e parë – Të dy ekipet për të arritur gol:Duhet të parashikohet nëse të dy ekipet do të shënojnë të paktën një gol në pjesën e parë, ose vetëm një nga ekipet, ose asnjëra skuadër nuk do të shënojë në pjesën e parë.
Ekzistojnë dy mundësi të mundshme:
- Po ( të dy ekipet do të shënojnë të paktën një gol në pjesën e parë);
- Jo (asnjë nga ekipet ose të dy ekipet nuk do të shënojnë në pjesën e parë). Pjesa e parë – Ekipi vendas nuk duhet të pësojë gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të marrë një gol në pjesën e parë të lojës. Ka dy mundësi të mundshme:
- Po (ekipi vendas do të pranoj një gol );
- Jo (ekipi vendas nuk do të pranojë gol).
Pjesa e parë – Ekipi i mysafirëve nuk do të marrë një gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të pranojë një gol në pjesën e parë të ndeshjes.Ekzistojnë dy mundësi të mundshme:
- Po (ekipi i mysafirëve do të marrë një gol);
- Jo (ekipi i mysafirëve nuk do të shënojë gol).
Pjesën e parë – 1x2 dhe të dy ekipet për të shënuar:Dikush duhet të parashikojë pjesën e parë fituese dhe nëse të dy ekipet do të shënojnë apo jo, vetëm në pjesën e parë.
Pjesën e parë – 1x2 dhe numri i golave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet kombinimi i fituesit për pjesën e parë të ndeshjes dhe nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar në pjesën e parë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.Ekzistojnë 6 opsione të mundshme:
- 1 & Over = Ekipi vendas fiton në pjesën e parë dhe numri i përgjithshëm i golave është MBI kufirin e specifikuar;
- 1 & Under = Ekipi vendas fiton në pjesën e parë dhe numri i përgjithshëm i golave është NËN kufirin e specifikuar;
- X & Mbi = Pjesën e parë përfundon në barazim dhe numri i përgjithshëm i golave është MBI kufirin e specifikuar;
- X & Under = Pjesën e parë përfundon në barazim dhe numri i përgjithshëm i golave është NËN kufirin e specifikuar;
- 2 & Mbi = Ekipi i mysafirëve fiton në pjesën e parë dhe numri i përgjithshëm i golave është MBI kufirin e specifikuar;
- 2 & Under = Ekipi mysafir fiton në pjesën e parë dhe numri i përgjithshëm i golave është NËN kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë – Rezultati i saktë:Rezultati i saktë i gjysmës së parë të ndeshjes duhet të parashikohet.
Pjesën e parë – Gol të shumëfishta:Duhet të parashikohet numri i golave të shënuar në pjesën e parë brenda intervaleve të ndryshme të ofruara.
Pjesën e parë – Ekipi vendas për të shënuar:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të shënojë të paktën një gol në pjesën e parë.
Pjesën e parë – Ekipi mysafir për të shënuar:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të shënojë të paktën një gol në pjesën e parë.
Pjesën e parë – Shans i dyfishtë për të dy ekipet për të shënuar:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i pjesës së parë midis 3 shanseve të mundshme të dyfishta (1X, 12 dhe X2) dhe nëse të dy ekipet do të shënojnë në pjesën e parë apo jo.
Pjesën e parë – 1x2 ose të dyja ekipet për të shënuar:Fituesi i gjysmës së parë duhet të parashikohet OSE nëse të dyja, njëra ose asnjëra nga skuadrat do të shënojnë në pjesën e parë.Në mënyrë që basti të fitohet, duhet të plotësohet të paktën një nga kushtet.
Lloji i lojës së gjysmës së dytë
Pjesën e dytë - rezultati (1x2):Duhet të parashikohet vetëm rezultati i gjysmës së dytë të ndeshjes.Golat e shënuar në pjesën e parë nuk merren parasysh.Lloji i lojës ka 3 opsione:
Pjesën e dytë – numri i golave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar vetëm në pjesën e dytë do të jetë mbi ose nën kufirin e deklaruar.
Pjesën e dytë – cila skuadër do të fitojë pjesën tjetër të gjysmës:Pavarësisht nga rezultati aktual i ndeshjes, në kohën kur vendoset basti, rezultati i ngjarjes llogaritet si 0-0.Lloji i lojës mbulon vetëm pjesën e dytë.
Pjesën e dytë –goli i ardhshëm:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë golin tjetër në pjesën e dytë.Ekzistojnë 3 opsione të mundshme: 1 (ekipi vendas), asnjë, 2 (ekipi mysafir).
Pjesën e dytë – shans i dyfishtë:Duhet të parashikohet një rezultat për pjesën e dytë.Ekzistojnë 3 opsione të mundshme:1X (në fund të pjesës së dytë, ekipi vendas fiton ose përfundon në barazim), X2 (në fund të pjesës së dytë, ekipi mysafir fiton ose përfundon në barazim), 12 (në fund të pjesës së dytë, ose ekipi mysafir ose ekipi vendas fiton).
Pjesën e dytë – nuk ka bast:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të fitojë vetëm në pjesën e dytë të lojës.Nëse pjesën e dytë përfundon në barazim, bastet do të anulohen.
Pjesën e dytë – handikap (2 opsione):Duhet të parashikohen rezultatet përfundimtare të pjesës së dytë, duke marrë parasysh handikapin e treguar në kllapa.
Pjesën e dytë – handikap (3 opsione):Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i gjysmës së dytë, duke marrë parasysh handikapin e treguar në kllapa.Për shembull, (0:1) tregon se ekipi mysafir ka një avantazh me një gol, ndërsa (1:0) tregon se ekipi vendas ka një avantazh me një gol.
Pjesën e dytë – Ekipi vendas numri i saktë i golave:Duhet të parashikohet numri i saktë i golave që do të shënohen nga ekipi vendas në pjesën e dytë të ndeshjes.
Pjesën e dytë – Numri i saktë i golave të ekipit mysafir:Duhet të parashikohet numri i saktë i golave që do të shënohen nga ekipi mysafir në pjesën e dytë të ndeshjes.
Pjesën e dytë – Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i golave të shënuar vetëm në pjesën e dytë do të jetë i çift ose tek.Nëse pjesën e dytë përfundon 0-0, konsiderohet një numër çift golash.
Pjesën e dytë – Të dy ekipet për të shënuar gol:Duhet të parashikohet nëse të dy ekipet do të shënojnë të paktën një gol në pjesën e dytë ose vetëm një nga ekipet ose të dy ekipet nuk do të shënojnë gol në pjesën e dytë.Ekzistojnë dy mundësi të mundshme:
- Po (të dy ekipet shënojnë të paktën një gol në pjesën e dytë)
- Jo (njëra ose të dyja skuadrat nuk do të shënojnë në pjesën e dytë).
Pjesën e dytë – Ekipi vendas për të mos marrë gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të marrë një gol në pjesën e dytë.Ekzistojnë 2 opsione të mundshme:
- Po (Ekipi vendas do të marrë një gol)
- Jo (Ekipi vendas nuk do të shënojë gol)
Pjesën e dytë – Ekipi i mysafirëve nuk duhet të marrë një gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të pranojë një gol në pjesën e dytë.Ekzistojnë 2 opsione të mundshme:
- Po (ekipi i mysafirëve do të marrë një gol)
- Jo (ekipi i vizitorëve nuk do të shënojë gol)
Pjesën e dytë – 1x2 dhe të dy ekipet për të shënuar gol:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të fitojë pjesën e dytë dhe nëse të dy ekipet do të shënojnë gol apo jo, vetëm në pjesën e dytë.
Pjesën e dytë – 1x2 dhe numri i golave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet kombinimi i fituesit të pjesës së parë të ndeshjes dhe nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar në pjesën e dytë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.Ekzistojnë 6 opsione të mundshme:
1 & Mbi = Ekipi vendas fiton në pjesën e dytë dhe numri i përgjithshëm i golave është MBI kufirin e specifikuar
1 &Nën = Ekipi vendas fiton në pjesën e dytë dhe numri i përgjithshëm i golave është NËN kufirin e specifikuar
X & Mbi = Pjesën e dytë përfundon në barazim dhe numri i përgjithshëm i golave është MBI kufirin e specifikuar
X & Nën = Pjesën e dytë përfundon në barazim dhe numri i përgjithshëm i golave është NËN kufirin e specifikuar
2 & Mbi = Ekipi i mysafirëve fiton në pjesën e dytë dhe numri i përgjithshëm i golave është MBI kufirin e specifikuar
2 & Nën = Ekipi mysafir fiton në pjesën e dytë dhe numri i përgjithshëm i golave është NËN kufirin e dhënë
Pjesën e dytë – Rezultati i saktë:Rezultati i saktë i gjysmës së dytë të ndeshjes duhet të parashikohet.
Pjesën e dytë – Shumë gola:Duhet të parashikohet numri i golave të shënuar në pjesën e dytë bazuar në diapazone të ndryshme të ofruara.
Pjesën e dytë – Ekipi vendas për të shënuar:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të shënojë të paktën një gol në pjesën e dytë.
Pjesën e dytë – Ekipi i mysafirëve për të shënuar:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të shënojë të paktën një gol në pjesën e dytë.
Pjesën e dytë – Shans i dyfishtë për të dy ekipet për të shënuar gol:Duhet të parashikohet rezultati i pjesës së dytë nga 3 shanse të mundshme të dyfishta (1X, 12 dhe X2) dhe nëse të dy ekipet do të shënojnë gol në pjesën e dytë ose jo.
Pjesën e dytë – 1x2 ose të dyja ekipet për të shënuar:Fituesi i pjesës së parë duhet të parashikohet OSE nëse të dyja, njëra ose asnjëra skuadër do të shënojnë në pjesën e dytë. Që një bast të jetë një bast fitues, duhet të përmbushet të paktën një nga kushtet.
Lloji i lojës së kombinuar
1x2 & Të dy ekipet për të shënuar gol:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i ndeshjes, së bashku me atë nëse të dy ekipet do të shënojnë apo jo.Lloji i lojës ka 6 seleksione të disponueshme:
1 & Po = Ekipi vendas do të fitojë dhe të dy ekipet do të shënojnë;
X & Po = Ndeshja do të përfundojë në barazim dhe të dy ekipet do të shënojnë gol;
2 & Po = Ekipi mysafir do të fitojë dhe të dy ekipet do të shënojnë gol;
1 & Jo = Ekipi vendas do të fitojë dhe të paktën një ekip nuk do të shënojë gol;
X & Jo = Ndeshja do të përfundojë në barazim dhe të paktën një ekip nuk do të shënojë gol;
2 & Jo = Ekipi mysafir do të fitojë dhe të paktën një ekip nuk do të shënojë gol.
Numri i golave dhe të dy ekipet për të shënuar gol:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i golave (Nën/Mbi) së bashku me atë nëse të dy ekipet do të shënojnë të paktën një gol në të gjithë ndeshjen (Po) ose një ose të dy ekipet nuk do të shënojnë gol (Jo).Lloji i lojës ka 4 zgjedhje të disponueshme:
- Mbi & Po
- Mbi dhe pa
- Nën & Po
- Nën & Jo
1x2 & Numri i golve (Nën/Mbi):Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet së bashku me numrin e golave të shënuar në total nga të dy ekipet, duke marrë parasysh kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë/e dytë – Të dy ekipet për të shënuar gol:Duhet të parashikohet nëse të dy ekipet do të jenë në gjendje të shënojnë në pjesën e parë dhe të dytë.Lloji i lojës ka 4 seleksione të disponueshme:
- Jo/Jo (në asnjërën pjes;, asnjëra skuadër nuk do të shënojë goj);
- Po/Jo (Në pjesën e parë të dy ekipet do të shënojnë të paktën një gol, në pjesën e dytë një ekip nuk do të shënojë gol, ose të dy ekipet nuk do të shënojnë gol);
- Po/Po (si në pjesën e parë ashtu edhe në të dytën, të dy ekipet do të shënojnë të paktën një gol);
- Jo/Po (Në pjesën e parë, njëra ose të dyja skuadrat nuk do të shënojnë gol, dhe në pjesën e dytë, të dyja skuadrat do të shënojnë të paktën një gol).
Nën/Mbi 2.5 gola ose të dy ekipet për të shënuar:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave në ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar (2.5 gola) OSE nëse të dyja (Po), një ose asnjëra skuadër do të shënojë në ndeshje (Jo).Loja ka 4 zgjedhje në dispozicion:Mbi 2.5 gol ose Jo; Mbi 2.5 gol ose Po; Nën 2.5 gol ose Jo; Nën 2.5 gol ose Po.Që basti të jetë i suksesshëm, duhet të përmbushet të paktën një nga kushtet.
1x2 & Numri i golave (Nën/Mbi) & Të dy ekipet për të shënuar gol:Duhet të parashikohet një kombinim i rezultatit përfundimtar të ndeshjes, nëse të dy ekipet do të shënojnë dhe nëse ndeshja do të jetë nën ose mbi kufirin e caktuar të goleve.
1x2 dhe me Shumëgola:Duhet të parashikohet një kombinim i rezultatit përfundimtar të ndeshjes dhe numrit të përgjithshëm të golave të shënuar në intervalet e specifikuara.
Të dy ekipet për të shënuar gol + shumë gola:Duhet të parashikohet kombinimi i llojit të lojës "Të dy ekipet për të shënuar gol" plus numrin e përgjithshëm të golave në intervalet e specifikuara.
Gol i parë & 1x2:Duhet të parashikohet kombinimi i ekipit që shënoi i pari në ndeshje dhe rezultati përfundimtar.Lloji i lojës ka 7 seleksione të disponueshme:
- 1 - 1 gol & 1 (Ekipi vendas i pari shënoi gol dhe fiton)
- 1 - goli i parë dhe X (shënon ekipi vendas dhe ndeshja përfundon në barazim)
- 1 - goli i parë dhe 2 (rezultatet e ekipit vendas dhe fitoret e ekipit mysafir)
- 2 - 1 gol & 1 (Ekipi mysafir shënoi i pari dhe ekipi vendas fiton)
- 2 - Goli i parë dhe X (Skuadra mysafire shënon dhe ndeshja përfundon në barazim)
- 2 - Qëllimi i parë dhe 2 (Ekipi i mysafirëve shënon dhe ekipi i mysafirëve fiton)
Asnjë gol (0-0)
Shans i dyfishtë (për të gjithë ndeshjen) &Pjesën e parë – Të dy ekipet do të shënojnë gol:Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet përmes 3 mundësive të shanseve të dyfishta (1X, 12 dhe X2) dhe nëse të dy ekipet do të shënojnë gol apo jo, vetëm në pjesën e parë.
Shans i dyfishtë (për të gjithë ndeshjen) &Pjesën e dytë – Të dy ekipet për të shënuar:Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet përmes 3 mundësive të shanseve të dyfishta (1X, 12 dhe X2) dhe nëse të dy ekipet do të shënojnë gol apo jo, vetëm në pjesën e dytë.
Shansi i dyfishtë dhe të dy ekipet për të shënuargol:Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet përmes 3 mundësive të shanseve të dyfishta (1X, 12 dhe X2) dhe nëse të dy ekipet shënojnë gol apo jo gjatë gjithë ndeshjes.
Shansi i dyfishtë dhe numri i golave (Nën/Mbi):Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet, përmes 3 mundësive të shanseve të dyfishta (1X, 12 dhe X2) dhe nëse numri i përgjithshëm i golave do të jetë NËN ose MBI kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë/Rezultati përfundimtar dhe numri i golave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet rezultati i gjysmës së parë, si dhe rezultati përfundimtar dhe nëse numri i përgjithshëm i golave do të jetë NËN ose MBI kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë/Rezultati përfundimtar dhe numri i golave në pjesën e parë (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i pjesës së parë, si dhe rezultati përfundimtar i ndeshjes dhe nëse numri i golave në pjesën e parë do të jetë NËN ose MBI kufirin e specifikuar.
Pjesa e parë/Rezultati përfundimtar dhe numri i saktë i golave:Duhet të parashikohet rezultati i gjysmës së parë, si dhe rezultati përfundimtar i ndeshjes, si dhe numri i saktë i golave të shënuar në total nga të dy ekipet.
Mundësia e tretë Miks:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i ndeshjes OSE nëse të dy ekipet do të shënojnë gol, vetëm një ose asnjë nga ekipet do të shënojë në ndeshje OSE numri i përgjithshëm i golave të shënuar nga të dy ekipet.Lloji i lojës përmban 12 zgjedhje:
- Ekipi vendas ose Mbi gola;
- Ekipi vendas ose nën gola;
- Barazi ose të mbi gola;
- Barazi ose Nën gola;
- Ekipi mysafir ose Mbi gola;
- Ekipi mysafir ose Nën gola;
- Ekipi vendas ose të dy ekipet për të shënuar gol;
- Barazi ose të dyja skuadrat për të shënuar gol;
- Një ekip mysafirësh ose të dy ekipet për të shënuar gol;
- Një ekip vendas ose të paktën një nga ekipet nuk pranon gol;
- Barazi ose të paktën një nga ekipet mos të pranoj gol;
- Ekipa mysafire ose të paktën një nga ekipet nuk pranon gol;
Pjesën e parë - Nën gola dhe Pjesën e dytë - Nën gola:Duhet të parashikohet nëse numri i golave në pjesën e parë do të jetë NËN kufirin e specifikuar, plus nëse numri i golave vetëm në pjesën e dytë do të jetë NËN kufirin e specifikuar.
Shembull:Nën 1.5 gol/Nën 1.5 gol.Ky opsion është fitues nëse numri i përgjithshëm i golave në pjesën e parë është nën 1.5, plus numri i përgjithshëm i golave në pjesën e dytë është nën 1.5.
Pjesën e parë - Nën gola dhe Pjesën e dytë - mbi gola:Duhet të parashikohet nëse numri i golave në pjesën e parë do të jetë NËN kufirin e specifikuar, plus nëse numri i golave vetëm në pjesën e dytë do të jetë MBI kufirin e specifikuar.
Shembull:Nën 1.5 gola/Mbi 1.5gola.Ky opsion është fitues nëse numri i përgjithshëm i golave në pjesën e parë është nën 1.5, plus numri i përgjithshëm i golave në pjesën e dytë është mbi 1.5.
Pjesën e parë - Mbi gola dhe Pjesën e dytë - Nën gola:Duhet të parashikohet nëse numri i golave në pjesën e parë do të jetë MBI kufirin e caktuar, gjithashtu nëse numri i golave vetëm në pjesën e dytë do të jetë NËN kufirin e caktuar.
Shembull:Mbi 1.5 gola/Nën 1.5 gol.Ky seleksion fitohet nëse numri i përgjithshëm i golave në pjesën e parë është mbi 1.5, dhe gjithashtu numri i përgjithshëm i golave në pjesën e dytë është nën 1.5.
Pjesën e parë - Mbi gola dhe Pjesën e dytë - mbi gola:Duhet të parashikohet nëse numri i golave në pjesën e parë do të jetë MBI kufirin e caktuar, gjithashtu nëse numri i golave vetëm në pjesën e dytë do të jetë MBI kufirin e caktuar.
Shembull:Mbi 1.5 gol/Mbi 1.5 gol.Kjo përzgjedhje po fiton, nëse numri i përgjithshëm i golave në pjesën e parë është mbi 1.5, gjithashtu, numri i përgjithshëm i golave në pjesën e dytë është mbi 1.5.
Pjesën e parë OSE rezultati përfundimtar:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i ndeshjes OSE rezultati i gjysmës së parë.Për të qenë një bast fitues, duhet të plotësohet të paktën një nga këto kushte.
Pjesën e parë/Shansi i dyfishtë (Rezultati përfundimtar):Ju duhet të parashikoni rezultatin përfundimtar të gjysmës së parë dhe të mendoni një nga 3 rezultatet e mundshme të shanseve të dyfishta (1X, 12 dhe X2) për të gjithë ndeshjen.
Pjesën e parë – Mundësi e dyfishtë/(Rezultati përfundimtar) 1x2:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar të shanseve të dyfishta në pjesën e parë së bashku me rezultatin përfundimtar të të gjithë ndeshjes.
Pjesën e parë – Shansi i dyfishtë/Rezultati përfundimtar Shansi i dyfishtë:Rezultati përfundimtar i mundësisë së dyfishtë duhet të parashikohet si për pjesën e parë ashtu edhe për të gjithë ndeshjen.
Të paktën njëra pjesëpër të përfundoj në barazim:Duhet të parashikohet nëse të paktën një pjesë të përfundojë në barazim.Shembull:Pjesën e parë 1-1 /Rezultati përfundimtar 1-2.Seleksioni fitues është Po.
Shans i dyfishtë OSE të Dy ekipet për të shënuar gol:Duhet të parashikohet rezultati fitues i ndeshjes (Shans i dyfishtë 1X, X2, 12) OSE nëse të dy ekipet do të shënojnë të paktën një gol (Po), ose një (të dyja) ekipet nuk do të shënojnë gol (JO).Për të qenë një bast fitues, duhet të plotësohet të paktën një nga këto kushte.
Shans i dyfishtë OSE Nën/Mbi:Duhet të parashikohet rezultati fitues i ndeshjes (Shansi i dyfishtë 1X, X2, 12) OSE nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar në ndeshje do të jetë NËN ose MBI kufirin e specifikuar.Për të qenë një bast fitues, duhet të plotësohet të paktën një nga këto kushte.
Llojet e lojërave për Këndet
Këndet 1x2:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të kryejë më shumë kënde në ndeshje.Këndet e dhëna, por jo të kryera, nuk llogariten.
Shembull:gjykatësi shënon një kënd, por në të njëjtën kohë ndeshja përfundon para se të hiqet këndi; në një rast të tillë këndi nuk merret parasysh për statistikat zyrtare.
Këndi tjetër:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të marrë këndin tjetër të ndeshjes.
Këndi i parë:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të kryejë këndin e parë të ndeshjes.
Këndi i fundit:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të marrë këndin e fundit të ndeshjes.
Këndi hendikep:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të kryejë më shumë kënde në ndeshje, duke marrë parasysh handikapin e treguar në kllapa.
Numri i përgjithshëm i këndeve:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i këndeve të kryera në ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Ekipi vendas - Këndet totale:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i këndeve të kryera vetëm nga ekipi vendas në ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Ekipi mysafir - Këndet totale:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i këndeve të kryera nga ekipi mysafir vetëm në ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Këndet - diapazoni:Duhet të parashikohet diapazoni (nga - në) i këndeve të kryera në ndeshje.
Ekipi vendas - Gama e këndeve:Duhet të parashikohet diapazoni (nga – deri ) i këndeve të kryera vetëm nga ekipi vendas në ndeshje.
Gama e këndeve të mysafirëve:Duhet të parashikohet diapazoni (nga - deri) i këndeve të kryera vetëm nga ekipi mysafir në ndeshje.
Këndet-Çift/tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i këndeve të kryera në ndeshje do të jetë çift osetek.Nëse nuk ka kënde në ndeshje, zgjedhja fituese është çift.
Së pari në këndin "X":Duhet të parashikohet se cila skuadër do të arrijë numrin e specifikuar të këndeve "X" së pari gjatë ndeshjes.
Pjesën e parë - Këndet 1x2:Duhet të parashikohet se cili ekip do të ketë më shumë kënde në pjesën e parë (1x2).
Pjesën e parë – këndi "X":Duhet të parashikohet se cila skuadër do të kryejë këndin e veçantë (të caktuar në titullin e llojit të lojës) në pjesën e parë të ndeshjes.
Pjesën e parë e këndit të fundit:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të zërë këndin e fundit në pjesën e parë të lojës.
Pjesën e parë – hendikep këndi:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të kryejë më shumë kënde në pjesën e parë të lojës, duke marrë parasysh handikapin e treguar në kllapa.
Pjesën e parë – numri i këndeve:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i këndeve të kryera në pjesën e parë të ndeshjes do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë – Numri i këndeve të ekipit vendas:Duhet të parashikohet nëse numri i këndeve të kryera nga ekipi vendas në pjesën e parë të ndeshjes do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë – Numri i këndeve të ekipit të mysafir:Duhet të parashikohet nëse numri i këndeve të kryera nga ekipi mysafir në pjesën e parë të ndeshjes do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë – Numri i saktë i këndeve të ekipit të shtëpisë:Duhet të parashikohet numri i saktë i këndeve të kryera nga ekipi vendas në pjesën e parë të ndeshjes.Lloji i lojës ofron 4 opsione: 0-1, 2, 3 dhe 4+.
Pjesën e parë – Ekipa mysafire numri i saktë i këndeve:Duhet të parashikohet numri i saktë i këndeve të kryera nga ekipi mysafir në pjesën e parë të ndeshjes.Lloji i lojës ofron 4 opsione: 0-1, 2, 3 dhe 4+.
Pjesën e parë – Gama e këndeve:Duhet të parashikohet diapazoni (nga - në) i këndeve të kryera në pjesën e parë të ndeshjes.
Pjesën e parë – qoshet Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i qosheve të kryera në pjesën e parë është i barabartë ose i rastësishëm.Nëse nuk ka kënde në pjesën e parë, përzgjedhja fituese është e barabartë.
Pjesën e parë – Nga e para në këndin "X":Duhet të parashikohet se cili ekip do të arrijë në numrin e caktuar të këndeve "X" së pari gjatë gjysmës së parë.
Llojet e lojërave për Kartonat
Një karton i verdhë llogaritet si një karton dhe një karton i kuq si dy.Nëse një lojtar merr një karton të verdhë dhe më pas merr një karton të dytë të verdhë, i cili automatikisht çon në një karton të kuq, kjo konsiderohet si një total prej tre kartonash.Prandaj, një lojtar nuk mund të marrë më shumë se 3 kartona.Rregullimi i basteve do të bazohet në të gjitha kartonat e treguara të lojtarëve vetëm për kohën normale të lojës.Kartonat që u shfaqen lojtarëve pas sinjalit të fundit të fushës (fundi i ndeshjes) nuk do të merren parasysh.Kartonat e treguara për lojtarët që nuk marrin pjesë (lojtarët që tashmë janë zëvendësuar, trajnerët, lojtarët e stolit rezervë) nuk do të merren parasysh.
Llojet e lojërave me pikët e kartonëve
Një karton i verdhë llogaritet si 10 pikë dhe një karton i kuq si 25.Kartoni i dytë i verdhë, i cili çon në një të kuq për lojtarin, nuk llogaritet.Prandaj, një lojtar nuk mund të shënojë më shumë se 35 pikë.Rregullimi i basteve do të bazohet në të gjitha kartat e treguara të lojtarëve vetëm për kohën normale të lojës.Kartonat që u shfaqen lojtarëve pas sinjalit të fundit të fushës (fundi i ndeshjes) nuk do të merren parasysh.Kartonat e treguara për lojtarët që nuk marrin pjesë (lojtarët tashmë të zëvendësuar, trajnerët, lojtarët e stolit rezervë) nuk do të merren parasysh.
Më shumë kartona 1x2:Duhet të parashikohet se cila nga të dy ekipet do të marrë më shumë kartona gjatë kohës normale të ndeshjes.
Kartoni i ardhshëm:Duhet të parashikohet se cila nga skuadrat, gjatë kohës normale të ndeshjes, do të marrë kartën tjetër, të treguar në baste.
Totali i pikëve të kartonëve:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të kartonave të dhëna gjatë ndeshjes do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
➔ Karton i verdhë = 10 pikë, Karton i kuq = 25 pikë, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Totali i kartonave:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i kartave të dhëna gjatë ndeshjes do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Kartat totale për ekipit vendas:Duhet të parashikohet nëse kartat e dhëna ekipit vendas gjatë ndeshjes do të jenë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Kartat totale për ekipit mysafir:Duhet të parashikohet nëse kartonat e caktuara për ekipin e mysafirëve gjatë ndeshjes do të jenë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Numri i saktë i kartonëve:Duhet të parashikohet numri i saktë i kartave të dhëna gjatë ndeshjes.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Numri i saktë i kartonave të ekipit vendas:Duhet të parashikohet numri i saktë i kartave të dhëna ekipit vendas gjatë ndeshjes.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Numri i saktë i kartonave për mysafir:Duhet të parashikohet numri i saktë i kartonave që i jepen ekipit mysafir gjatë ndeshjes.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Gama e pikëve të kartonit:Duhet të parashikohet diapazoni i pikëve të kartave të dhëna për të dy ekipet gjatë ndeshjes.
Opsionet e mundshme të basteve janë 5 (pesë):0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.
Karton i kuq në ndeshje:Duhet të parashikohet nëse të paktën një karton i kuq do të shfaqet në ndeshje për secilën skuadër.
Karton i kuq i ekipit vendas:Duhet të parashikohet nëse një karton i kuq do t 'i tregohet ekipit vendas.
Karton i kuq i ekipit të mysafirëve:Duhet të parashikohet nëse një karton i kuq do t 'i tregohet ekipit mysafir.
Pjesën e parë –Më shumë kartona 1x2:Duhet të parashikohet se cila nga të dy ekipet do të marrë më shumë kartona në pjesën e parë të lojës.
Pjesën e parë –karton i ardhshëm:Duhet të parashikohet se cila nga ekipet do të marrë kartonin tjetër në pjesën e parë të ndeshjes, të shënuar në bastet.
Pjesën e parë - Pikët totale nga kartonat:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve nga kartonat e gjykuara në pjesën e parë do të jetë MBI ose NËN KUFIRIN e shënuar.
➔ Karton i verdhë = 10 pikë, Karton i kuq = 25 pikë, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Pjesën e parë - Totali i kartonave:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i kartonave të vendosura në pjesën e parë të ndeshjes do të jetë MBI ose NËN KUFIRIN E shënuar.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Pjesën e parë – Kartat totale të ekipit vendas:Duhet të parashikohet nëse kartat, të gjykuara në ekipin vendas në pjesën e parë të ndeshjes, do të jenë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Pjesën e parë – Totali i kartave të ekipit të vizitorëve:Duhet të parashikohet nëse kartat e vendosura nga ekipi i mysafirëve në pjesën e parë të ndeshjes do të jenë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Pjesëne parë - Numri i saktë i kartonave:Duhet të parashikohet numri i saktë i kartonave të vendosura në pjesën e parë të ndeshjes.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Pjesën e parë – Ekipi vendas numri i saktë i kartave:Duhet të parashikohet numri i saktë i kartave të vendosura nga ekipi vendas në pjesën e parë të ndeshjes.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Pjesën e parë – Numri i saktë i kartonave të ekipit mysafir:Duhet të parashikohet numri i saktë i letrave të vendosura nga ekipi mysafir në pjesën e parë të ndeshjes.
➔ Karton i verdhë = 1 karton, Karton i kuq = 2 karton, karton i dytë i verdhë, që çon në të kuqe për lojtarin, nuk llogaritet.
Pjesën e parë – Gama e pikëve të kartonit:Duhet të parashikohet diapazoni i pikëve të kartave të dhëna për të dy ekipet në pjesën e parë të ndeshjes.Lloji i lojës ofron 4 mundësi:0-10, 11-25, 26-40, 41+.
Pjesën e parë – Karton i kuq:Duhet të parashikohet nëse të paktën një karton i kuq do të shfaqet në pjesën e parë për secilën skuadër.
Pjesën e parë – karton i kuq i ekipit vendas:Duhet të parashikohet nëse një karton i kuq do t 'i tregohet ekipit vendas në pjesën e parë.
Pjesën e parë – Karton i kuq i ekipit mysafir:Duhet të parashikohet nëse një karton i kuq do t 'i tregohet ekipit mysafir në pjesën e parë.
Qitësit / Bastet speciale për lojtarët
Bastet janë të vlefshme vetëm në orare të rregullta. Autogolat (në bazë të zyrtarëve) nuk llogariten, ose llogariten si "Nuk ka qitës" nëse ka vetëm autogol në ndeshje.
Bastet "Qitësi i parë" do të anulohen nëse lojtari nuk hyn në lojë ose hyn në lojë pasi goli i parë në ndeshje është shënuar tashmë, përveç në rastin e një goli vetjak, i cili injorohet.
Bastet "Qitësi i fundit" do të anulohen nëse lojtari nuk hyn në lojë.Bastet mbeten aktive për secilin lojtar, pavarësisht se në cilën minutë ai hyn në lojë.
Bastet e qitësit të fundit në çdo kohë mbeten aktive për çdo lojtar që shfaqet në ndeshje, pavarësisht nga koha e hyrjes së tyre në lojë.Në çdo kohë bastet e Qitësit do të anulohen nëse lojtari nuk hyn në lojë.
Në rast se një ndeshje e veçantë ndërpritet, por ka pasur të paktën një qitës, bastet e Qitësit të parë mbeten aktive, ndërsa bastet Qitësit të fundit do të anulohen."Në çdo kohë Qitësi" bastet për një gol të shënuar nga lojtari i zgjedhur konsiderohen fituese dhe bastet për lojtarët e tjerë anulohen.
Në çdo kohë Qitësi:Duhet të parashikohet që lojtari i zgjedhur do të shënojë të paktën një gol gjatë ndeshjes.Nëse lojtari i zgjedhur nuk merr pjesë në ndeshje, basti do të anulohet.
Qitësi e parë:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur do të shënojë i pari golin e ndeshjes.Nëse lojtari nuk hyn në lojë ose hyn në fushë pas shënimit të golit të parë të ndeshjes, basti konsiderohet i pavlefshëm (anulohet).
Nëse lojtari i zgjedhur nuk shënon golin e parë dhe zëvendësohet nga një lojtar tjetër, basti konsiderohet i humbur.
Qitësi i ardhshëm:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur do të shënojë një "X" në ndeshje.Nëse lojtari i zgjedhur nuk merr pjesë në ndeshje, basti do të anulohet.
Golashënuesi i fundit:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur do të jetë i fundit që do të shënojë në ndeshje.Nëse lojtari i zgjedhur nuk merr pjesë në ndeshje, basti do të anulohet.Nëse lojtari i zgjedhur nuk shënon gjatë ndeshjes, basti konsiderohet i humbur, edhe nëse është zëvendësuar nga një lojtar tjetër para golit të fundit.
Në çdo kohë Qitësi& 1x2:Duhet të parashikohet që lojtari i përzgjedhur do të shënojë gjatë ndeshjes, si dhe duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i ndeshjes.Bastet janë të vlefshme vetëm në orare të rregullta.
Golashënuesi në kohë të plotë & Rezultati i saktë:Duhet të parashikohet që lojtari i përzgjedhur do të shënojë gjatë ndeshjes, si dhe të parashikojë rezultatin e saktë të ndeshjes.Bastet janë të vlefshme vetëm në orare të rregullta.
Qitësi "X" & 1x2:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur do të shënojë "X" gjatë ndeshjes, si dhe të parashikojë rezultatin përfundimtar të ndeshjes.Bastet janë të vlefshme vetëm në orare të rregullta.
Gjuajtësi "X" dhe Rezultati i Saktë:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur do të shënojë "X" gjatë ndeshjes, si dhe të parashikojë rezultatin e saktë të ndeshjes.Bastet janë të vlefshme vetëm në orare të rregullta.
Lojtari për të shënuar 2 ose më shumë gola:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur do të shënojë të paktën dy gola gjatë ndeshjes.Nëse lojtari i zgjedhur nuk merr pjesë në ndeshje, basti është i pavlefshëm.Nëse një lojtar merr pjesë në ndeshje dhe nuk shënon të paktën dy gola, basti konsiderohet i humbur, pavarësisht nga rezultati përfundimtar i ndeshjes.
Lojtari për të shënuar 3 ose më shumë gola:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur do të shënojë të paktën tre gola gjatë ndeshjes.Nëse lojtari i zgjedhur nuk merr pjesë në ndeshje, basti është i pavlefshëm.Nëse lojtari merr pjesë në ndeshje dhe nuk shënon të paktën tre gola, basti konsiderohet i humbur, pavarësisht nga rezultati përfundimtar i ndeshjes.
Lojtari që do të shënojë "X" gola për ekipin vendas:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur nga ekipi vendas do të shënojë "x" pjesën e ndeshjes.Nëse lojtari i zgjedhur nuk merr pjesë në ndeshje, basti do të anulohet.
Lojtari që shënon X gola për ekipin mysafir:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur nga ekipi mysafir do të shënojë "x" pjesën e ndeshjes.Nëse lojtari i zgjedhur nuk merr pjesë në ndeshje, basti do të anulohet.
Lloje të tjera lojërash
Pjesën e parë/Rezultati i saktë përfundimtar:Rezultati i saktë i gjysmës së parë të ndeshjes duhet të parashikohet së bashku me rezultatin e saktë të gjithë ndeshjes.Shembull:
- Rezultati në pjesën e parë është 0-0, rezultati përfundimtar është 2-0.
- Seleksioni fituese nga ky shembull është 0-0/2-0.
Gama e golve:Duhet të parashikohet diapazoni i golave të shënuar gjatë ndeshjes në total nga të dy ekipet.Ekzistojnë 4 mundësi:0-1, 2-3, 4-6, 7+.
Ekipi vendas për të fituar pa pranuar gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë pa pësuar gol nga ekipi mysafir.Lloji i lojës ofron dy mundësi:Po (ekipi vendas fiton pa gol) dhe JO (çdo rezultat tjetër i ndeshjes).
Ekipi i mysafirëve fiton pa pësuar gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të fitojë pa marrë gol nga ekipi vendas.Lloji i lojës ofron dy mundësi:Po (ekipi mysafir fiton pa gol) dhe JO (çdo rezultat tjetër i ndeshjes).
Pjesën e kohës me rezultatin më të lartë:Duhet të parashikohet se cila nga dy pjesët e ndeshjes do të ketë një numër më të lartë golash të shënuar.
Dy pjesët mbi 1.5 gola:Në secilën gjysmë, duhet të shënohen më shumë se 1.5 gola, pra më shumë se 1.5 gola në pjesën e parë dhe më shumë se 1.5 gola në pjesën e dytë.
Dy pjesët e lojës nën 1.5 gola:Në secilën pjesë duhet të shënohen më pak se 1.5 gola, pra më pak se 1.5 gola në pjesën e parë dhe më pak se 1.5 gola në pjesën e dytë.
Ekipi vendas për të fituar të dyja pjesët:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë si në pjesën e parë ashtu edhe në të dytën.
Ekipi mysafir për të fituar në dy pjesë:Duhet të parashikohet nëse ekipi i mysafirëve do të fitojë si në pjesën e parë ashtu edhe në të dytën.
Ekipi vendas për të fituar pjesën e kohës:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë të paktën njërën nga pjesët, pavarësisht nëse është e para apo e dyta.
Ekipi mysafir për të fituar në pjesën e parë:Duhet të parashikohet nëse ekipi i mysafirëve do të fitojë të paktën njërën nga pjesët, pavarësisht nëse është e para apo e dyta.
Ekipi vendas me rezultatin më të lartë:Duhet të parashikohet se cila nga dy pjesënt e ndeshjes do të ketë numrin më të madh të golave të shënuar për ekipin vendas.
Ekipi mysafir me pikët më të larta në pjesën:Duhet të parashikohet se cila nga dy pjesët e ndeshjes do të ketë numrin më të madh të golave të shënuar për ekipin mysafir.
Ekipi i mysafirëve që do të shënojë në të dy pjesët:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të shënojë të paktën një gol në pjesën e parë dhe të dytë.
Ekipi vendas për të shënuar në të dy pjesët:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të shënojë të paktën një gol në pjesën e parë dhe të dytë.
Autogo:Duhet të parashikohet nëse një autogol do të shënohet në ndeshje.
Penalti në ndeshje:Duhet të parashikohet nëse një penalitet do të ndodh në ndeshje, qoftë për ekipin vendas apo për ekipin mysafir.Penaltia duhet të kryhet për t 'u numëruar.Çdo goditje dënimi e cila, pas zgjidhjes së mëtejshme të VAR-it, do të anulohet nuk do të merret parasysh.Penaltit e kryera pas përfundimit të kohës së rregullt nuk merren parasysh.
Jepet penalti:Duhet të parashikohet nëse do të përmbushet një dënim i ndeshjes, qoftë nga ekipi vendas ose ekipi mysafir.
Humb një penalitet:Duhet të parashikohet nëse një penallti e ndeshjes nuk do të përmbushet, qoftë nga ekipi vendas apo ekipi mysafir.
Të fitoj pas një humbjes: Parashikoni nëse ekipi vendas ose i huaj do të fitojë pas një humbjeje në ndeshje.
Ekipi vendas për të fituar pas humbjes:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë pas një humbjeje në ndeshje.
Ekipi i mysafirëve për të fituar pas humbjes:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të fitojë pas një humbjeje në ndeshje.
Nëse do të ketë një VAR në ndeshje:Duhet të parashikohet nëse do të ketë apo jo një zgjidhje VAR (rishikimi i situatave me video) në ndeshjen e caktuar.Bastet janë të vlefshme vetëm për kohën e rregullt të lojës, orët shtesë të mundshme dhe penaltit nuk përfshihen.Rregullimi i këtij lloji bastesh do të konfirmohet vetëm nga statistikat në faqen zyrtare të federatës.
Multi rezultate 1, 2, 3, 4, 5:Duhet të parashikohet se cila përzgjedhje do të përmbajë rezultatin e saktë të ndeshjes.Faqja e internetit ofron 5 lloje të multi rezultateve.
Shembull:Ju zgjidhni kombinimin 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0.Nëse ndeshja përfundon me një nga rezultatet e zgjedhura, basti juaj do të jetë i suksesshëm.
Posedimi i topit 1x2:Duhet të parashikohet se cila nga të dy ekipet do të ketë posedim më të madh të topit në përqindje (sipas statistikave zyrtare të ndeshjes).Bastet zbatohen vetëm për kohët e rregullta të lojës.
Numri i përgjithshëm i golave në raundin "X": Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i golave të shënuar në raundin "X" të ligës së përmendur.Nëse një ndeshje në qark shtyhet për ndonjë arsye, jepen 2 gola.Nëse 2 ndeshje shtyhen nga raundi, atëherë të gjitha bastet do të anulohen.
Shembull:Numri i përgjithshëm i golave në raundin e 36-të të Italisë "Serie B" - Nën/Mbi 15.5 gola.Nëse pjesëmarrësi vë bast MBI 15.5 gola dhe 16 gola shënohen në raund, atëherë basti është i suksesshëm.
Llojet e lojërave të shpejta/ Llojet e lojërave me intervale
- Llojet e lojërave përcaktohen në bazë të kohës së golit, të publikuar nga tv ekrani.Nëse transmetimi televiziv nuk është i disponueshëm, do të merret parasysh koha e orës së ndeshjes.
- Të gjitha llojet e lojërave për gola përcaktohen në bazë të kohës kur topi kalon vijën e golit dhe jo gjatë gjuajtjes.
- Të gjitha llojet e lojërave të këndit me interval përcaktohen në bazë të kohës kur është marrë këndi, jo kur topi largohet nga vijat e fushës ose kur gjykatësi vendos.
- Të gjitha llojet e lojërave për intervalin e kartonave përcaktohen në bazë të kohës kur gjykatësi tregon kartën e lojtarit, jo kur ndodh shkelja e rregullit.
- Offside përcaktohet në bazë të kohës kur gjykatësi shpall vendimin e tij.Ky rregull zbatohet për çdo situatë ku ka ndërhyrje nga një video asistentgjykatës (VAR).
- Llojet e ndeshjeve të penaltive përcaktohen në bazë të kohës kur gjykatësi shpall vendimin e tij.Ky rregull zbatohet për çdo situatë ku ka ndërhyrje nga një video asistent gjykatës (VAR).
- Penaltit e gjykuara por të paarritura nuk llogariten.
Këto lloje lojërash mund të ofrohen në intervale minutash, të tilla si: 1, 5, 10, 15, etj., sipas rastit.Me këto lloj intervalesh, mund të gjesh baste në bazë të golave, këndeve, kartave, Nën/Mbi, hendikep.
Gama për 1 minutë:Fillon nga 00:00 sekondë deri në 00:59sekondë.
Gama prej 5 minutash:Minuta 1 deri në 5 fillon nga 00:00minuta deri në 04:59minuta.
Gama prej 10 minutash:Minuta 1 deri në 10 fillon nga 00:00minuta deri në 09:59minuta.
Gama prej 15 minutash:Minuta 1 deri në 15 fillon nga 00:00minuta deri në 14:59minuta.
Rregulli 1:Në rast se lloji i zgjedhur i luajtjes së intervalit përmban opsionin JO ose ASKUSH.Nëse basti vendoset para ndeshjes, kjo do të thotë se NUK DO të ketë gola, kënde, kartona ose të tjera në ndeshje; sipas rastit.Nëse basti vendoset drejtpërdrejt, do të thotë që nga ai moment deri në fund të ndeshjes NEMA do të ketë gola, kënde, kartona ose të tjera; në varësi të rastit.
Rregulli 2:Në rast se ndonjë nga intervalet e zgjedhura nga përdoruesi përmban minutën e 45-të (fundi i gjysmës së parë) ose minutën e 90-të (fundi i gjysmës së dytë ose kohës së rregullt), minutat e dëmtimit/ndërprerjes të shtuara nga gjykatësi do të merren parasysh.
Llojet e lojërave në 1 minutë:
- 1 minutë - numri i përgjithshëm i golave nga "a" në "b"
- 1 minutë - numri i përgjithshëm i këndeve nga "a" në "b"
- 1 minutë - numri i përgjithshëm i kartoneve të verdhë nga "a" në "b"
- 1 minutë - numri i përgjithshëm i ofside nga "a" në "b"
- 1 minutë - numri i përgjithshëm i penaltive të realizuara nga “a” në “b”
Llojet e lojërave 5, 10, 15 minutëshe:
- 1X2 nga "a" në "b"
- Gol"X" nga "a" në "b"
- Numri i golave nga "a" në "b"
- Këndet 1x2 nga "a" në "b"
- Këndi "X" nga "a" në "b"
- Handikepi i këndit nga "a" në "b"
- Numri i këndeve nga "a" në "b"
- Numri i këndeve për ekipin vendas nga "a" në "b"
- Numri i këndeve për ekipin e mysafirëve nga "a" në "b"
- Çift/Tek nga "a" në "b"
10 minuta – 1X2:Duhet të parashikohet rezultati në dhjetë (10) minutat e para të ndeshjes.Ngjarjet duhet të ndodhin midis orës 0:00 dhe 09:59 për t 'u publikuar brenda 10 minutave të para.Raportet zyrtare nga liga që organizon ndeshjen dhe raportet nga organizatori zyrtar do të përdoren për të përcaktuar rezultatin e saktë.
Kur shënohet një gol (intervali 15-minutësh):Duhet të parashikohet nëse një gol do të shënohet në intervalin kohor të zgjedhur: 7 opsione të mundshme:
- 1-15 minuta
- 16-30 minuta
- 31-45 minuta
- 46-60 min
- 61-75 min
- 76-90 min
- Asnje
Kur shënohet një gol (intervali 10-minutësh):Duhet të parashikohet nëse një gol do të shënohet në intervalin kohor të zgjedhur: 10 opsione të mundshme:
- 1-10 minuta
- 11-20 minuta
- 21-30 minuta
- 31-40 minuta
- 41-50 minuta
- 51-60 minuta
- 61-70 minuta
- 71-80 minuta
- 81-90 minuta
Asnje
Futboll - Ngjarje afatgjata (Autrajt)
Fituesi:Fituesi i turneut të caktuar duhet të parashikohet sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
Top 2, Top 4, Top 6, Top 8, Top 10:Duhet të parashikohet nëse ekipi ose lojtari i zgjedhur do të përfundojë në pozicionin kryesor përkatës kur të përfundojë ndeshja.
Kush do të përfundojë në një pozitë më të mirë në ligë:Duhet të parashikohet se cila nga skuadrat e listuara do të përfundojë në pozicionin më të mirë në fund të turneut ose sezonit të caktuar, duke marrë parasysh pikët e fituara.Nëse skuadrat përfundojnë ndeshjen me të njëjtin numër pikësh, do të merret parasysh klasifikimi zyrtar i publikuar nga Liga e Futbollit e vendit përkatës për të përcaktuar fituesin.
Për të përfunduar i fundit:Duhet të parashikohet nëse ekipi ose lojtari i specifikuar do të përfundojë i fundit kur të përfundojë ndeshja/kampionati.
Ekipi më i mirë i sapo promovuar:Duhet të parashikohet se cili ekip i sapo promovuar (i cili hyri nga rangu më i ulët i vendit përkatës) do të përfundojë në pozicionin më të lartë në turneun/kampionatin e caktuar.Nëse ka një numër të barabartë pikësh, do të merret parasysh klasifikimi zyrtar i publikuar nga Liga e Futbollit për të përcaktuar fituesin.Do të përfshihen edhe ndeshjet play-off në fund të sezonit.
Përfundoni në krye të klasifikimit:Duhet të parashikohet se cila nga ekipet e dhëna do të përfundojë në pjesën e sipërme të klasifikimit të turneut/ligës së caktuar (shembull: në një ligë me 16 ekipe, ekipi i zgjedhur duhet të përfundojë në pozicionet 1 deri në 8).
Fituesi pa ekipe (të përzgjedhura):Duhet të parashikohet fituesi i konkursit të specifikuar (cili ekip do të përfundojë më lart në listë në turneun e specifikuar), pa marrë parasysh ekipin(et) e veçantë.Për shembull: Premier Liga 2020/21 - pa "Gjashtë të mëdhenjtë" do të thoshte që çdo ekip do të përfundonte më lart në klasifikimin e Premier League në sezonin 2020/21, pa përfshirë Arsenalin, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester United dhe Tottenham Hotspur.
Ekipi për të shënuar më shumë gola:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë më shumë gola në të gjithë turneun.Nëse dy ose më shumë ekipe shënojnë të njëjtin numër golash, do të zbatohet rregulli "Nxehtësia e Vdekur".
Ekipi për të shënuar më së paku gola:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë më shumë gola në të gjithë turneun.Nëse dy ose më shumë ekipe shënojnë të njëjtin numër golash, do të zbatohet rregulli "Nxehtësia e Vdekur".
Ekipi më i mirë në turne:Duhet të parashikohet se cila skuadër në konfederatë do të arrijë më shumë gjatë turneut.Nëse ka një barazim midis disa ekipeve dhe ato rrëzohen në të njëjtën fazë, do të zbatohet rregulli "Nxehtësia e Vdekur".
Qitësi:Duhet të parashikohet se cili lojtar do të shënojë më shumë gola gjatë turneut të specifikuar.Golat e shënuar në ndeshjet e tjera nuk merren parasysh.Nëse lojtari i zgjedhur luan të paktën një herë në sezon, basti juaj mbetet i vlefshëm, përndryshe, do të anulohet.Nëse dy ose më shumë lojtarë shënojnë të njëjtin numër golash, do të zbatohet rregulli "Nxehtësia e Vdekur".
Përjashtuara:Duhet të parashikohet se cila skuadër ose ekipe do të përjashtohet nga kampionati.
Lojtari me më shumë asistime:Duhet të parashikohet se cili lojtar do të bëjë më shumë asistime gjatë turneut të specifikuar.Rezultatet janë marrë nga federata zyrtare dhe do të përdoren për përcaktimin.Nëse dy ose më shumë lojtarë kanë të njëjtin numër asistimesh, do të zbatohet rregulli "Nxehtësia e Vdekur".
Fituesi i grupit:Duhet të parashikohet se kush do të përfundojë i pari në grupin e tij.
Faza e eliminimit:Duhet të parashikohet faza në të cilën një ekip i caktuar do të përjashtohet nga ndeshja.
Cili ekip do të marrë më shumë gola:Është e nevojshme të parashikohet se kush do të marrë më shumë gola gjatë pjesëmarrjes së tij në konkurs.
Ekipi me performancën më të mirë:Duhet të parashikohet ekipi që do të shënojë më shumë gola gjatë pjesëmarrjes së tij në garë.
Qitësi i ekipit:Duhet të parashikohet se cili futbollist do të shënojë më shumë gola për ekipin e tij gjatë turneut.Opsioni "Pa qitës" do të thotë që askush nuk do të shënojë gola në ekipin specifik.Në rast të një barazimi midis dy ose më shumë lojtarëve, do të zbatohet rregulli "Nxehtësia e Vdekur".
Arritja e finales/ gjysmëfinales/ çerekfinales:Duhet të parashikohet nëse një ekip i caktuar do të kualifikohet për raundin specifik të turneut.
Fituesi dhe Qitësi:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të fitojë turneun dhe cili lojtar do të shënojë më shumë gola.Rregullat e fituesit dhe qitësit zbatohen për bastin e zgjedhur, ku të dyja zgjedhjet duhet të fitojnë që basti të fitohet.
Lojtari më i mirë i turneut . Është e nevojshme të parashikohet se cili futbollist do të shpallet si lojtari më i mirë i turneut.Rezultatet merren nga federata dhe do të përdoren për nevojat e përcaktimit.
Grupi fitues:Duhet të parashikohet grupi i ekipit që do të fitojë ngjarjen e specifikuar.
Të kualifikohet nga grupi:Duhet të parashikohet nëse ekipi i zgjedhur do të jetë në gjendje të ecë përpara (të kualifikohet ) nga grupi në turne.Lloji i lojës ofron dy opsione (Po) ose (Jo).
Të bie me penalti:Duhet të parashikohet nëse ekipi i përzgjedhur do të eliminohet nga turneu duke kryer penallti.
Parashikimi i saktë – Ky është një lloj basti ku duhet të parashikoni dy opsione që do të përfundojnë të parën dhe të dytën në rendin e duhur dhe do të kualifikohen për raundin tjetër.Për të fituar bastin, duhet të parashikoni saktë vendin e parë dhe të dytë, i cili duhet të jetë në rendin e duhur.
Pikat ne sakta në grup:Duhet të parashikohet saktësisht se sa pikë do të fitojë ekipi i përzgjedhur në fazën e grupeve.
Dyshe e vazhduar: Dyshe e vazhduar është një lloj basti ku duhet të parashikohet që dy ekipe do të ecin përpara nga një grup/turne i veçantë, pavarësisht nga pozicioni i tyre përfundimtar.Për të fituar bastin, dy ekipet e zgjedhura duhet të kualifikohen.
TENIS
Rregullat bazë
Ndeshjet e tenisit do të jenë të pazgjidhura dhe të gjitha bastet do të mbeten të vlefshme derisa zyrtarët ose organizatorët të shpallin një fitues.Në raste të tilla, nuk zbatohet rregulli 48-orësh.Në rast të anulimit të një lojtari, të gjitha llojet e lojërave të krijuara do të paguhen pa problem dhe të gjitha të tjerat do të anulohen dhe rimbursohen në llogaritë e përdoruesve.Për të shmangur dyshimet, nëse një lojtar tenisi heq dorë para përfundimit të pikës së fundit, basti për fituesin e ndeshjes anulohet, por të gjitha llojet e lojërave që lidhen me baste specifike në grupe dhe lojëra që tashmë janë përcaktuar (përfunduar) do të përcaktohen në përputhje me rrethanat.
Tajbrejk:Kjo është një lojë që luhet kur dy konkurrentë arrijnë një rezultat të pazgjidhur prej 6 - 6 në mënyrë të pavarur në secilin grup dhe vazhdon derisa njëri prej tyre të arrijë 7 pikë me një ndryshim prej 2 pikësh kundër lojtarit tjetër, është e rëndësishme të theksohet se, për Nën/Mbilloj të lojës, tajbrejk konsiderohet si një Lojë, pavarësisht nga kohëzgjatja e ngjarjes.
Super Tajbrejk:Ka karakteristika të ngjashme me Tajbreak të rregullt, me ndryshimin që një nga dy lojtarët duhet të arrijë 10 pikë së pari me një ndryshim prej 2 pikësh kundër lojtarit të kundërt, është e rëndësishme të theksohet se, për llojin e lojës Nën/Mbilloji, Super Tajbrejk (Konkursi Tybreak) konsiderohet si një Lojë, pavarësisht nga kohëzgjatja e ngjarjes.
Rregulli Tiebreaker ose Super Tiebreaker është i vlefshëm derisa zyrtarët e tjerë të shpallen para fillimit të ndeshjes.
Rregullat e Turneut të Madh për Lojërat Tajbrejker:
Australian Open:Në Australian Open, lojtarët në ndeshjet teke përdoren së pari deri në 10 (Super Tiebreak) kur rezultati i ndeshjes në setin e fundit është i barabartë dhe arrin 6-6 ndeshje.Për çiftet e kombinuara të Australian Open dhe US Open, lojtarët luajnë një barazim në vend të një seti përfundimtar.
Roland Garros:është turneu i hapur në Francë është tunriri i vetëm që nuk përdor një tiebreaker për të vendosur fituesin e setit përfundimtar në ndeshjet teke.
JuEs Open.Për JuEs Open, lojtarët përdorin një barazim prej 12 pikësh, në rast të një barazimi prej 6-6 ndeshjesh.
Wimbledon:Në Wimbledon, nëse lojtarët përfundojnë në barazim pasi kanë luajtur 12 ndeshje në setin e fundit, fituesi vendoset përmes tiebreaker.
Llojet themelore të lojës
Fituesi (1, 2):Duhet të parashikohet se kush do të jetë fituesi i konkursit.
Lojërat me handikap (Limit):Një fitues i ndeshjes duhet të parashikohet duke shtuar ose zbritur një handikap të veçantë nga rezultati i ndeshjes.
Grupet e handikapeve:Fituesi i ndeshjes duhet të parashikohet për sa i përket seteve të fituara, duke shtuar ose zbritur një hendikep të veçantë nga rezultati i ndeshjes.
Rezultati i saktë:Rezultati i saktë i ndeshjes duhet të parashikohet për sa i përket grupeve të fituara nga secili lojtar.Nëse një lojtar tërhiqet gjatë ndeshjes, të gjitha bastet e papaguara konsiderohen të pavlefshme.
Numri i lojërave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i lojërave të luajtura në ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e dhënë.
Lojërat Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i lojërave të luajtura në ndeshje do të jetë i barabartë ose i rastësishëm.
Numri i lojërave për Lojtarin 1 (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i lojërave të fituara nga Lojtari 1 në ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e dhënë.Një ndërprerës lidhës llogaritet si 1 lojë.Shuma e lojërave të luajtura do të tregohet në rezultatin e bastit përmes numrit të dytë në kllapa.Nëse ndeshja nuk përfundon, të gjitha bastet e papaguara konsiderohen të pavlefshme.
Numri i lojërave për Lojtarin 2 (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i lojërave të fituara nga Lojtari 2 në ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e dhënë. Tajbrejkot llogaritet si 1 lojë.Shuma e lojërave të luajtura do të tregohet në rezultatin e bastit përmes numrit të dytë në kllapa.Nëse ndeshja nuk përfundon, të gjitha bastet e papaguara konsiderohen të pavlefshme.
Fituesi dhe numri i lojërave:Duhet të parashikohet fituesi i konkursit dhe nëse numri i lojërave të luajtura është MBI ose NËN kufirin e dhënë.
Tajbrejk (Po/Jo):Duhet të parashikohet nëse të paktën një tiebreaker do të luhet në ndeshje.
Barazim (Deuce) në lojën"X": Barazimi në lojë do të thotë që rezultati në lojën e specifikuar do të jetë 40-40.
Llojet e lojërave të seteve
Fituesi i setit të parë:Duhet të parashikohet fituesi i setit të parë.Një bast do të konsiderohet "i pavlefshëm" nëse grupi i parë nuk përfundon.
Fituesi i setit të 2-të:Duhet të parashikohet fituesi i setit të dytë.Një bast do të konsiderohet "i pavlefshëm" nëse grupi i dytë nuk përfundon.
Fituesi në setin X: Fituesi i grupit të listuar duhet të parashikohet.Një bast do të konsiderohet "i pavlefshëm" nëse grupi i specifikuar nuk përfundon.
Rezultati i dyfisht (seti i parë/Ndeshja):Duhet të parashikohet fituesi i setit të parë dhe fituesi i ndeshjes në një bast.
Lojtari 1 për të fituar saktësisht 1 set:Duhet të parashikohet nëse Lojtari 1 do të fitojë saktësisht 1 set në ndeshje.
Lojtari 2 do të marrë saktësisht 1 set:Duhet të parashikohet nëse Lojtari 2 do të fitojë saktësisht 1 set në ndeshje.
Numri i saktë i seteve:Duhet të parashikohet numri i saktë i setevegrupeve të luajtura gjatë ndeshjes.
Totali i seteve:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i seteve të luajtura në ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Seti në zero:Duhet të parashikoni nëse të paktën një nga setet në ndeshje do të përfundojë me një rezultat të saktë 6-0 / 0-6.
Seti “X” Handikapi i lojrave:duhet të parashikohet fituesi i setit X duke shtuar ose zbritur handikapin e specifikuar nga rezultati i caktuar.Nëse seti nuk përfundon, të gjitha bastet e papaguara do të konsiderohen të pavlefshme.
Vendosni "X" Numri i lojërave:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i lojërave të luajtura në grupin "X" gjatë ndeshjes do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Seti "X" Rezultati i sakt:Rezultati i saktë i lojërave në lojërat e setit "X" duhet të parashikohet.Nëse ky grup nuk përfundon, të gjitha bastet e papaguara konsiderohen të pavlefshme.
Lojtari 1 për të fituar setin:Duhet të parashikohet nëse lojtari 1 do të jetë në gjendje të fitojë të paktën një set në garë apo jo.Ekzistojnë dy mundësi:Edhe Po edhe Jo.
Lojtari 2 për të fituar setin:Ju duhet të parashikoni nëse lojtari 2 do të arrijë të fitojë të paktën një set në ndeshje apo jo.Ekzistojnë dy mundësi:Edhe po edhe jo.
Seti "X" Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i lojërave të luajtura në grupin "X" gjatë ndeshjes do të jetë i barabartë ose i rastësishëm.
Seti "X" do të ketë tajbrejk:Duhet të parashikohet nëse do të ketë një tiebreaker në setin "X".
Seti "X" – i pari deri lojërat "X":Duhet të parashikohet se cili lojtar do të arrijë i pari në lojërat e fituara "X" të setit.
Kush do të fitojë një lojë (X dhe Y) në setin "X":Kjo lloj loje përfshin supozimin e lojtarit që do të fitojë lojërat "X" dhe "Y" në setin e specifikuar.
Kush do të fitojë pikën "X" në lojën "Y" në grupin "N" (Bastet e drejtpërdrejta):Duhet të parashikohet lojtari që do të fitojë pikën "X" në lojën "Y" në grupin "N".Për shembull, teniserja Vavrinka do të fitojë pikën e parë në ndeshjen 10 në setin e tretë të ndeshjes.
Kush do të fitojë lojën "X" në setin (1, 2, 3, 4, 5)?(Baste të drejtpërdrejta):Duhet të parashikohet lojtari që fiton lojën "X" në setin e specifikuar.
Numri i saktë i pikëve në lojën "X" (seti i parë):(Baste të drejtpërdrejta):Duhet të parashikohet numri i saktë i pikëve të shënuara në lojën e specifikuar të setit.
Lojë e barabart (Deuce) Po/Jo (Baste të drejtpërdrejta):Barazimi në lojë do të thotë që rezultati në lojën e veçantë do të arrijë 40-40 pikë.
Rezultati në lojën "X" (Seti "N") Lojtari 1 ose 2 (0; 15; 30; 40):Kjo lloj loje konsiston në parashikimin e fituesit të lojës dhe saktësisht sa pikë do të fitojë kundërshtari i tij (0; 15; 30; 40), nëse zgjidhni Lojtarin 1 për të fituar me 30 pikë, kjo do të thotë që Lojtari 1 duhet të fitojë lojën, por Lojtari 2 për të fituar saktësisht 30 pikë.
Seti "N" Loja "X" – Numri i çifteve/teke i pikëve:Ai përbëhet nga nevoja për të parashikuar numrin e pikëve në lojën "N"seti "X" do të jetë çift/tek.
Seti "N" loja "X" – Rezultati i saktë ose Depërtim:Ky bast konsiston në parashikimin e fituesit të lojës dhe saktësisht sa pikë do të fitojë kundërshtari i tij (0; 15; 30; 40), ose nëse do të ketë një depërtim në lojën e përmendur.
Seti "N" loja "Y" – I pari drejt "X" pikëve:Duhet të parashikohet lojtari që arrin i pari pikët "X" në lojën specifike.
Seti "N" loja "Y" – Fituesi i pikëve "X":Duhet të parashikohet lojtari që do të shënojë pikët e para "X" në lojën specifike.
Tenis – Ngjarje afatgjata (Autrajti)
Kampion:Duhet të parashikohet se cili teniser do të bëhet kampioni i fundit i turneut të caktuar.
Faza e eliminimit:Duhet të parashikohet se në cilën fazë do të eliminohet lojtari i zgjedhur.
Për të arritur në finale:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur do të arrijë në finalen e turneut specifik.
Prezantoni finalistët:Duhet të parashikohen dy lojtarët që arrijnë në finale të turneut të specifikuar.
Gjysma fituese:Duhet të parashikohet nëse fituesi i turneut do të vijë nga pjesën e sipërme apo e poshtme.
Kush do të shkojë më largë:Duhet të parashikohet se cili nga dy lojtarët do të arrijë një pozicion më të largët në turneun e përmendur.
BASKETBOLL
Llojet themelore të lojës
Fituesi (duke përfshirë vazhdimet):Fituesi i ndeshjes duhet të parashikohet.Zgjatjet janë aktive.
Numri i pikëve (Nën/Mbi) (përfshirë zgjerimet):Kjo lloj loje konsiston në parashikimin nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga të dy ekipet do të jetë më shumë ose më pak se kufiri i vendosur për bastet.Shembull:Më shumë se 215.5 pikë ose nën 215.5 pikë.Kjo lloj loje përfshin vazhdime.
Handicap (limit) (përfshirë vazhdimet):Fituesi i të gjithë ndeshjes duhet të parashikohet duke shtuar ose zbritur handikapin e specifikuar nga rezultati i ndeshjes.Kjo lloj loje përfshin vazhdime.
Numri i pikëve për ekipin (ekipi vendas/ekipi i mysafir) (përfshirë shtesat):Kjo lloj loje konsiston në parashikimin nëse numri i pikëve të shënuara nga ekipi vendas/i huaj do të jetë më shumë ose më pak se kufiri i vendosur për bastet.Shembull:Më shumë se 85.5 pikë ose më pak se 85.5 pikë.Kjo lloj loje përfshin vazhdime.
Çift/Tek (pjesën e parë ose e dytë) (përfshirë vazhdimet):Duhet të parashikohet nëse rezultati në pjesën e parë ose të dytë do të jetë një numër i barabartë ose i rastësishëm.Kjo lloj loje përfshin vazhdime.
Fituesi i garës 1x2:Duhet të parashikohet nëse fituesi do të jetë ekipi vendas ose ekipi mysafir, me opsionin për të zgjedhur dhe barazuar.Kjo lloj loje nuk përfshin zgjerime.
Pjesën e parë/Rezultati përfundimtar:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të fitojë pjesën e parë të ndeshjes dhe të gjithë ndeshjen në përputhje me rrethanat.
Gama e pikëve:Kjo lloj loje konsiston në parashikimin e gamës së pikëve që do të përfundojnë ngjarjen, të shënuara në total nga të dy ekipet.Për shembull, nëse zgjidhni një gamë (151-160 pikë), që basti juaj të fitojë, të dy ekipet duhet të japin jo më pak se 151 pikë ose të japin më shumë se 160 pikë.
Fituesi + Pikët Totale:Kjo lloj loje kombinon dy lloje themelore të lojërave të basteve, ku është e nevojshme të parashikohet se cila skuadër do të fitojë ndeshjen dhe sa pikë totale (Nën/Mbi) do të arrihen në ndeshje.
Pika "X" (përfshirë vazhdimet):Duhet të parashikohet se cila skuadër do të arrijë pikën "X" gjatë ndeshjes, përfshirë kohën shtesë.
Së pari në pikat "X":Kjo lloj loje konsiston në parashikimin se cila nga dy ekipet do të arrijë pikën e parë, e cila përcaktohet nga lloji i lojës.Shembull:Cili ekip do të arrijë 50 pikë i pari.
Diferenca fituese:Kjo është lloji i lojës që parashikon madhësinë e hendekut me të cilin një ekip do të fitojë ndaj kundërshtarit të tij në fund të lojës, për shembull, Ekipi vendas me 1-5 pikë.
Nëse do të ketë zgjatje (Po/Jo):Duhet të parashikohet nëse ngjarja do të përfundojë me zgjatje apo jo.
Numri i pikëve (Nën/Pikërisht/Mbi) - 3 opsione:Duhet të parashikohet nëse ndeshja do të ketë Nën, saktësisht ose mbi numrin e pikëve, sipas një kufiri të paracaktuar.
Numri maksimal i pikëve të njëpasnjëshme për ekip (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse një ekip do të shënojë më shumë ose më pak pikë të njëpasnjëshme sesa kufiri i përcaktuar në çdo moment të ndeshjes.
Numri maksimal i pikëve të njëpasnjëshme për ekipin vendas/ekipin mysafir (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas ose ekipi mysafir do të shënojë më shumë ose më pak pikë të njëpasnjëshme sesa kufiri i përcaktuar në çdo moment të ndeshjes.
Ekipi kryeson me pikët "X":Duhet të parashikohet nëse ndonjë nga skuadrat do të kryesojë me pikë "X" në një moment të ndeshjes.
Ekipi vendas/ekipi mysafir kryeson me "X" pikë:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas ose ekipi mysafir do të udhëheqë me "X" pikë në një moment të ndeshjes.
Lloji i pikës "X" (përfshirë vazhdimet):Ky bast i referohet llojit të pikës "X" gjatë ndeshjes.
Ekzistojnë 6 opsione:
- Ekipi vendas merr 1 pikë;
- Ekipi vendas ka 2 pikë;
- Ekipi vendas ka 3 pikë;
- Ekipi i mysafirëve merr 1 pikë;
- Ekipi i mysafirëve merr 2 pikë;
- Ekipi i mysafirëve merr 3 pikë;
"X" i katërti - pika "X":Duhet të parashikohet se cila nga skuadrat do të shënojë pikën "X" -të në tremujorin e zgjedhur.
Llojet e lojërave të pjesës së parë
Pjesën e parë –Barazi nuk ka bast:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të jetë fituese në pjesën e parë.Nëse pjesën e kohës përfundon në barazim, të gjitha bastet do të anulohen dhe nëse pjesën e kohës nuk përfundon, kjo lloj loje do të anulohet.
Pjesën e parë - handikap:Është e nevojshme të parashikohet fituesi në pjesën e parë, duke shtuar ose marr handikapin e specifikuar në rezultatin e pjesës, dhe nëse pjesa e parë nuk përfundon, kjo lloj loje do të anulohet.
Pjesën e parë - Numri i pikëve (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara në pjesën e parë do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar, dhe nëse pjesën e kohës nuk përfundon, kjo lloj loje do të anulohet.
Pjesën e parë – ekipi vendas/ekipi mysafir Numri i pikëve (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga një ekip i caktuar (ekipi vendas ose ekipi mysafir) në pjesën e parë do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar, dhe nëse pjesën e kohës nuk përfundon, kjo lloj loje do të anulohet.
Pjesa e parë - 1x2:Duhet të parashikohet fituesi në pjesën e parë, kështu që opsioni i një barazimi është gjithashtu i pranishëm.
Pjesën e parë - Çifti/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara në pjesën e parë do të jetë i barabartë ose i rastësishëm.Nëse pjesën e parë nuk përfundon, ky bast do të anulohet.
Llojet e lojërave për Pjesën e dytë
Pjesën e dytë –Barabazi nuk ka bast:Fituesi në pjesën e dytë duhet të parashikohet, nëse pjesën e dytë përfundon në barazim, të gjitha bastet do të anulohen dhe nëse pjesën nuk përfundon, kjo lloj loje do të anulohet. Vazhdimet nuk merren parasysh për këtë lloj loje, përveç nëse specifikohet në llojin e lojës.
Pjesën e dytë - handikap:Fituesi i gjysmës së dytë duhet të parashikohet, duke shtuar ose zbritur handikapin e specifikuar të rezultatit të pjesës, dhe nëse pjesa e kohës nuk përfundon, kjo lloj loje do të anulohet.Zgjatjet nuk marrin parasysh këtë lloj loje, përveç nëse specifikohet në llojin e lojës.
Pjesën e dytë - 1x2:Fituesi në pjesën e dytë duhet të parashikohet fituesi, në mënyrë që të jetë gjithashtu në dispozicion opsioni i një barazimi.
Pjesën e dytë - çift/tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara në pjesën e dytë do të jetë i barabartë ose i rastësishëm, dhe nëse pjesën nuk ka përfunduar, kjo lloj loje do të anulohet.Zgjatjet nuk merren parasysh për këtë lloj loje, përveç nëse specifikohet lloji i lojës.
Llojet e Lojërave të Tremujorit
E para; E dyta; E treta; çereku:Kjo lloj loje lejon lojtarin të vërë bast në rezultatin përfundimtar për secilën nga 4 çerekët.
Fituesi i tremujorit:Fituesi në tremujorin e caktuar duhet të parashikohet.
Tremujori 1X2:Duhet të parashikohet rezultati i tremujorit të caktuar, përzgjedhjet janë 1 vendas, 2 mysafir dhe X-barazi.Nëse tremujori nuk përfundon, ky lloj loje do të anulohet.
Tremujori nuk tërheq asnjë bast:Fituesi në tremujorin e caktuar duhet të parashikohet, nëse tremujori përfundon në barazim, të gjitha bastet do të anulohen dhe nëse tremujori nuk përfundon, kjo lloj loje do të anulohet.
Hendikepi tremujor:Fituesi duhet të parashikohet në tremujorin e caktuar, duke shtuar ose zbritur handikapin e specifikuar nga rezultati i tremujorit dhe nëse tremujori nuk përfundon, ky bast do të anulohet.
Tremujori Numri i pikëve:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara në tremujorin e caktuar do të jetë MBI ose NËN një kufi të caktuar, dhe nëse i katërti nuk përfundon, kjo lloj loje do të anulohet.
TremujoriNumri i pikëve Ekipi vendas/Ekipi i mysafirëve:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga një ekip i caktuar (brenda ose jashtë) në tremujorin e caktuar do të jetë MBI ose NËN një kufi të caktuar, dhe nëse tremujori nuk përfundon, kjo lloj loje do të anulohet.
Tremujori – Diferenca fituese:Kjo është lloji i lojës, i cili parashikon madhësinë e diferencës me të cilën ekipi i caktuar do të fitojë ndaj kundërshtarit të tij në tremujorin e zgjedhur, për shembull, ekipi vendas do të fitojë me një diferencë prej 1-5 pikësh.
Tremujori më rezultues:Duhet të parashikohet se cili tremujor do të ketë më shumë pikë.
Tremujori "X" – Arritja e pikës së fundit:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë pikën e fundit në tremujorin e zgjedhur.
* Të gjitha tremujorët ose pjesët duhet të përfundojnë, që bastet të jenë të vlefshme.
Llojet e lojërave të veçanta për Lojtarët
Pikët e lojtarit (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet numri i pikëve që një lojtar i veçantë do të shënojë vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron se përfshin edhe kohën shtesë.
Asistenca e Lojtarit (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet numri i asistimeve që një lojtar i veçantë do të bëjë vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron se përfshin edhe kohën shtesë.
Kërcime për Lojtarin (Rebounds):Duhet të parashikohet numri i kërcimeve të suksesshme, të cilat një lojtar i veçantë do t 'i bëjë vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron se përfshin edhe orët shtesë.
Përpjekje të suksesshme për treshe për Lojtarin (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet numri i tresheve të shënuara që një lojtar i veçantë do të bëjë vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron në mënyrë të qartë se përfshin edhe kohën shtesë.
Vjedhja e topave për Lojtarëve (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet numri i topave të zhvatjes që një lojtar i veçantë do të bëjë vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron se përfshin edhe kohën shtesë.
Bllokimi i gjuajtjevepër lojtarët (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet numri i gjuajtjeve të bllokuara me sukses që një lojtar i veçantë do të bëjë vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron se përfshin edhe kohën shtesë.
Pikët + kërcimet + asistimet për Lojtar (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet numri i kombinuar i pikëve, kërcimeve dhe asistimeve që një lojtar i veçantë do të bëjë vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron se përfshin edhe kohën shtesë.
Kërcimet + asistimet për lojtar (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet numri i kombinuar i kërcimeve dhe asistimeve që një lojtar i veçantë do të bëjë vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron se përfshin edhe kohën shtesë.
Lojtari për të bërë një triple-double:Duhet të parashikohet nëse lojtari i zgjedhur do të jetë në gjendje të bëjë një dyshe të trefishtë në ndeshje, e vlefshme vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron në mënyrë të qartë se përfshin kohën shtesë.
Lojtari që do të shënojë pikën e parë:Duhet të parashikohet se cili lojtar do të shënojë pikën e parë në ndeshje (lojtari i zgjedhur duhet të jetë pjesë e ndeshjes, përndryshe basti konsiderohet i pavlefshëm).
Lojtari që shënon treshen e parë:Duhet të parashikohet se cili lojtar do të shënojë treshen e parë në ndeshje (lojtari i zgjedhur duhet të jetë pjesë e ndeshjes, përndryshe basti konsiderohet i pavlefshëm).
Pikët maksimale për ekipin:Duhet të parashikohet se cili lojtar do të shënojë më shumë pikë për ekipin e tij.
Pika kundër njëri-tjetrit:Duhet të parashikohet se cili nga dy lojtarët do të shënojë më shumë pikë në ndeshje.
Kundër njëri-tjetrit - kërcime:Duhet të parashikohet se cili nga dy lojtarët do të bëjë më shumë kërcime në ndeshje.
Kundër njëri-tjetrit - asisimet:Duhet të parashikohet se cili nga dy lojtarët do të bëjë më shumë asistime në ndeshje.
Numri i pikëve për Lojtar (së paku):Duhet të parashikohet se sa (minimumi) pikë do të shënojë një lojtar i caktuar, vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron se përfshin edhe kohën shtesë.
Asistenca për Lojtarit (të paktën):Disa asistime (minimale) duhet të parashikohen nga një lojtar i caktuar, vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës qartëson në mënyrë të qartë se përfshin vazhdimësi.
Kërcimet për Lojtar (së paku):Duhet të parashikohet se sa (minimumi) kërcime do të bëjë një lojtar i caktuar, vetëm në kohën e rregullt të lojës, përveç nëse lloji i lojës sqaron në mënyrë të qartë se përfshin vazhdime.
Treshja e suksesshme për Lojtar (së paku):Duhet të parashikohet se sa (minimumi) tre të tretat do të shënojë lojtari i veçantë, vetëm për kohën e rregullt të ndeshjes, përveç nëse lloji i lojës përfshin kohën shtesë.
Vjedhja e topave për Lojtarëve (së paku):Duhet të parashikohet se sa (minimumi) vjedhje do të bëjë lojtari i veçantë, vetëm për kohën e rregullt të ndeshjes, përveç nëse lloji i lojës sqaron se përfshin edhe kohën shtesë.
Të shtëna të bllokuara për lojtarin (së paku):Duhet të parashikohet se sa (minimumi) gjuajtje të bllokuara të kundërshtarëve do të shënojë një lojtar i caktuar, vetëm për kohën e rregullt të ndeshjes, përveç nëse lloji i lojës përfshin edhe vazhdimësi.
Basketboll - Ngjarje afatgjata (Autrajt)
Fituesi:Fituesi i turneut të caktuar duhet të parashikohet sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
Kampionati - Kundër njëri-tjetrit (Sezoni i rregullt):Duhet të parashikohet se cila nga të dy ekipet do të përfundojë me një gradë më të mirë në sezonin e rregullt të turneut të veçantë.
Nën/Mbi pikët për Ekipin (Sezoni i rregullt):Duhet të parashikohet nëse numri i pikëve të shënuara nga ekipi i përzgjedhur do të jetë NËN ose MBI kufirin e specifikuar.
Seria Playoff - Rezultati i saktë (4/7 ose 3/5):Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i serisë së ndeshjeve midis dy ekipeve në ndeshjet playoff.
Për t 'u kualifikuar (kundër njëri-tjetrit):Duhet të parashikohet se cila nga dy ekipet e përcaktuara do të kualifikohet për raundin tjetër të ndeshjeve playoff.
Finalistët:Duhet të parashikohet se cilat dy skuadra do të përballen me njëra-tjetrën në finalen e turneut.
Lojtari me rezultatin më të lartë:Duhet të parashikohet lojtari që shënon më shumë pikë gjatë turneut.Nëse lojtari i zgjedhur luan të paktën një herë gjatë turneut, atëherë basti është i vlefshëm, përndryshe, konsiderohet i pavlefshëm.
Kundër njëri-tjetrit –Më shumë pika:Duhet të parashikohet se cili nga dy lojtarët do të shënojë më shumë pikë gjatë turneut.Nëse të dy lojtarët shënojnë të njëjtin numër pikësh, basti konsiderohet i pavlefshëm.
Lojtari më i vlefshëm (MVP):Duhet të parashikohet lojtari që do të zgjidhet si Lojtari më i Vlefshëm (MVP) i turneut.Për qëllime vlerësimi, vetëm faqet zyrtare të çdo gare do të konsiderohen të vlefshme.Nëse lojtari nuk fillon në të paktën një ndeshje të turneut, basti konsiderohet i pavlefshëm (i pavlefshëm).
Do të del:Është e nevojshme të parashikohet ekipi që do të del nga kampionati i caktuar.Çdo vendim i marrë pas përfundimit të lojërave playoff nuk do të merret parasysh për redaktimin e basteve.
Konferencat - Fituesi:Duhet të parashikohet fituesi i konferencës së turneut të caktuar sipas klasifikimit zyrtar të konkursit.
Divizioni - Fituesi:Duhet të parashikohet fituesi i ndarjes së turneut të caktuar sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
Fitimet e sezonit të rregullt (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i fitoreve (Nën/Mbi) të ekipit të përzgjedhur gjatë turneut të caktuar sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
Të kualifikohet për lojërat playoff (Po/Jo):Duhet të parashikohet nëse ekipi i përzgjedhur do të kualifikohet për ndeshjet e playoff-it (PO) apo jo (JO).
HOKEJ NË AKULL
Rezultatet e basteve të hokejit në akull bazohen vetëm në kohën e rregullt.Përveç nëse thuhet ndryshe në emër të llojit të bastit të lojës, koha shtesë dhe penalet nuk do të ndikojnë në rezultatet e basteve.
Llojet kryesore të basteve të lojërave
Fituesi (përfshirë vazhdimi dhe penaltit):Duhet të parashikohet fituesi i ndeshjes, duke përfshirë kohën shtesë dhe penalltitë.
Rezultati përfundimtar 1x2:Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet.Ke 3 opsione të mundshme - 1 për të fituar ekipin vendas, X një barazim dhe 2 për të fituar ekipin mysafir.Bastet në këtë lloj loje janë të vlefshme vetëm për kohën e rregullt, orët shtesë dhe penalitetet nuk merren parasysh për rezultatet .
Handicap (përfshirë vazhdimin dhe penaltit) (2 opsionet):Fituesi i ndeshjes së plotë duhet të parashikohet duke shtuar ose zbritur një hendikep të veçantë në rezultatin e ndeshjes.Zgjerimet dhe penalitetet zbatohen për këtë lloj loje (penalltitë konsiderohen si goli "1").
Numri i golave (përfshirë vazhdimësi dhe penalti):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar gjatë ndeshjes do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar, duke përfshirë kohën shtesë dhe dënimet (dënimet llogariten si goli "1").
Të dy ekipet për të shënuar (Po/Jo):Duhet të parashikohet nëse të dy ekipet do të jenë në gjendje të shënojnë të paktën një gol në kohë të rregullt.
Çift/Tek (duke përfshirë vazhdimësit dhe penaltit):Duhet të parashikohet nëse rezultati i ndeshjes do të jetë numër çift ose tek.Zgjerimet dhe penalitetet zbatohen për këtë lloj loje (penalltitë llogariten si goli "1").
Goli i parë:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë golin e parë të ndeshjes.
Goli i fundit:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë golin e fundit të ndeshjes.
Shans i dyfishtë:Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet bazuar në 3 opsione me shanse të dyfishta.
- 1X:Nëse rezultati është që një ekip vendas të fitojë ose të barazojë.
- 2X:Nëse rezultati është që një ekip mysafir të fitojë ose të barazojë.
12Nëse fiton një ekip vendas ose një ekip mysafir.
Numri i golave (Nën/Mbi) Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar gjatë ndeshjes do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Handicap (2 opsione):Një bast me të cilin fituesi i ngjarjes duhet të përcaktohet nga një ndryshim i përshtatshëm në gol.Rezultati i saktë shtohet ose zbritet nga golat e propozuar në hendikep dhe pas operacionit, përcaktohet se cila skuadër fiton:Ekipi i shtëpisë ose ekipi i vizitorëve.
Nuk ka asnjë bast të tretur: Kjo lloj loje funksionon si vijon- për të përcaktuar bastin si fitues, duhet të ketë domosdoshmërisht një ekip fitues, që do të thotë se nëse ngjarja përfundon në barazim, basti do të anulohet (paratë rimbursohen në llogarinë e përdoruesit të pjesëmarrësit).Për shembull, nëse rezultati përfundimtar përfundon në barazim, basti konsiderohet i pavlefshëm.
Numri i golave për ekipin:Duhet të parashikohet nëse numri i golave të shënuar nga ekipi vendas ose ekipi mysafir gjatë një ndeshje do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Diferenca fituese:Kjo është lloji i lojës në të cilën ju jepni një parashikim të madhësisë së diferencës me të cilën një ekip i caktuar do të mundë kundërshtarin e tij në fund të lojës.
Rezultati i saktë:Duhet të parashikohet rezultati i saktë i ngjarjes në fund të kohës së rregullt.
Nëse do të ketë shtesa:Duhet të parashikohet nëse ngjarja do të ketë zgjatje apo jo.
Handicap (3 opsione ):Fituesi i të gjithë ndeshjes duhet të parashikohet duke shtuar ose zbritur handikapin e specifikuar në rezultatin e ndeshjes.
E treta më efektive:Duhet të parashikohet se cila nga periudhat do të ketë më shumë gola të shënuar.
E treta më efektive për ekipin vendas:Duhet të parashikohet se në cilën nga periudhat, ekipi vendas do të shënojë më shumë gola.
E tretame rezultat më të mirë për ekipin e mysafir:Duhet të parashikohet se në cilën nga periudhat ekipi mysafir do të shënojë më shumë gola.
Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i golave në fund të ngjarjes do të jetë i barabartë ose i rastësishëm.Nëse ndeshja përfundon 0-0 në kohën e rregullt, zgjedhja fituese për këtë lloj loje është e barabartë.
Kush do të fitojë pjesën tjetër të ndeshjes (drejtpërdrejt):Kjo është një lloj loje që ofrohet vetëm në baste të drejtpërdrejta.Ju vini bast se cili ekip do të fitojë pjesën tjetër të ndeshjes dhe pavarësisht nga rezultati aktual i ngjarjes, në kohën e bastit rezultati i ndeshjes llogaritet si 0-0.
Kush do të fitojë pjesën tjetër të ndeshjes (drejtpërdrejt) (përfshirë kohën shtesë dhe penalltitë):Kjo është një lloj loje që ofrohet vetëm në baste të drejtpërdrejta.Ju vini bast se cila skuadër fiton pjesën tjetër të ndeshjes dhe pavarësisht nga rezultati aktual i ngjarjes, në kohën e bastit rezultati i ndeshjes llogaritet si 0-0.Zgjatjet dhe penalitetet zbatohen për këtë lloj loje.
1x2 & Numri i goleve:Ky lloj lojërash kombinon dy llojet më themelore të lojërave të basteve ku duhet të parashikohet se kush do ta mundë ndeshjen dhe sa gola gjithsej (mbi/nën) do të shënohen.
Ekipi vendas pa bast:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të fitojë ndeshjen ose do të përfundojë në barazim.Nëse ekipi vendas fiton ndeshjen, basti anulohet.
Mysafir pa bast:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë ndeshjen ose do të përfundojë në barazim.Nëse ekipi mysafir fiton ndeshjen, basti anulohet.
Numri i saktë i golave:Duhet të parashikohet numri i saktë i golave që do të shënohen në ndeshje.
Numri i saktë i golave për ekipin vendas:Duhet të parashikohet numri i saktë i golave që do të shënohen nga ekipi vendas në ndeshje.
Numri i saktë i golave për ekipin e mysafirëve:Duhet të parashikohet numri i saktë i golave që do të shënohen nga ekipi mysafir në ndeshje.
Cili ekip do të shënojë gol:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë gol gjatë ndeshjes.Katër (4)opsionet të mundshme: ekipi i vetë-vendas, Ekipi vet mysafir, të dy ekipet dhe asnjë.
Ekipi vendas nuk duhet të pësojë gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të marrë një gol në ndeshje apo jo.
Ekipi mysafir nuk duhet të pësojë gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të marrë një gol në ndeshje apo jo.
1x2 & të dy ekipet për të shënuar:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i ndeshjes dhe nëse të dy ekipet do të shënojnë.
Vazhdimet - 1x2:Rezultati përfundimtar (1x2) i ndeshjes duhet të parashikohet vetëm për orët shtesë.
Vazhdimet – Shans i dyfishtë:Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet, por vetëm për kohën shtesë bazuar në tre opsionet e shanseve të dyfishta.
- 1X:Nëse rezultati është një fitore për ekipin vendas ose një barazim.
- 2X:Nëse rezultati është një fitore për ekipin e mysafirëve ose një barazim.
12Nëse rezultati është një fitore për ekipin vendas ose për ekipin mysafir.
VazhdimësitGoli "X":Duhet të parashikohet se cila skuadër në kohën shtesë do të shënojë golin tjetër.Tre (3) opsione janë të mundshme:1 (Ekipi vendas), Pa gol, 2 (Ekipi mysafir).
Vazhdimësi – Numri i golave:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar vetëm në kohën shtesë do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Vazhdimi–Baraz nuk ka bast:Kjo lloj loje është si më poshtë - për të përcaktuar bastin si të fituar, është e detyrueshme që të ketë një ekip fitues, që do të thotë se nëse vazhdimi përfundon në barazim, bastet do të anulohen (paratë do të rimbursohen në llogarinë e përdoruesit).Për shembull, nëse rezultati përfundimtar përfundon me barazim, bastet do të llogariten si të pavlefshme.
Vazhdimi – ekipi i shtëpisë nuk ka bast:Duhet të parashikohet nëse ekipi i mysafirëve do të mundë jashtë orarit ose do të përfundojë në barazim.Nëse ekipi vendas fiton jashtë orarit, bastet anulohen.
Vazhdimi – Ekipi mysafir nuk ka bast:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë kohën shtesë ose do të përfundojë në barazim.Nëse ekipi mysafir fiton jashtë orarit, bastet anulohen.
Penalltit - fituesi:Duhet të parashikohet se cila skuadër do ta fitoj gjuajtjen e penalltive.
Ekipi vendas për të fituar të gjitha periudhat:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të mundë të gjitha periudhat gjatë ndeshjes.
Ekipi mysafir të fitojë të gjitha periudhat:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të mundë të gjitha periudhat gjatë ndeshjes.
Ekipi vendas për të fituar të paktën një periudhë:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë të paktën një periudhë gjatë ndeshjes.
Që ekipi i vizitorëve të fitojë të paktën një periudhë:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të fitojë të paktën një periudhë gjatë ndeshjes.
Ekipi vendas duhet të shënojë në të gjitha periudhat:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të shënojë të paktën një gol në çdo periudhë gjatë ndeshjes.
Ekipi i vizitorëve që duhet të shënojë në çdo kohë:Duhet të parashikohet nëse ekipi mysafir do të shënojë të paktën një gol në çdo periudhë gjatë ndeshjes.
Të gjitha periudhat mbi X.5 gola:Duhet të parashikohet nëse të gjitha periudhat do të përfundojnë mbi X.5 gola (0.5, 1.5, 2.5...) gjatë ndeshjes.
Të gjitha periudhat nën X.5 golt:Duhet të parashikohet nëse të gjitha periudhat do të përfundojnë nën X.5 gola (0.5, 1.5, 2.5...) gjatë ndeshjes.
Llojet e lojërave për periudhat
Periudha e parë; e dytë; e tretë:Ky lloj basti lejon lojtarin të vërë bast në rezultatin përfundimtar për secilën nga periudhat.
Periudha 1x2:Fituesi në periudhë duhet të parashikohet.Janë të mundshme tre (3) opsione: ekipi vendas, barazim dhe ekipi i mysafirëve.Bastet janë të vlefshme vetëm në orare të rregullta.
Periudha – Barazi nuk ka bast:Kjo lloj loje përbëhet nga sa vijon - për të përcaktuar bastin si fitues, duhet të ketë një ekip fitues, që do të thotë se nëse periudha përfundon në barazim, basti do të anulohet (paratë rimbursohen në llogarinë e përdoruesit).Për shembull, nëse periudha përfundon në barazim, basti do të llogaritet si i pavlefshëm.
Periudha – Shans i dyfishtë:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar për periudhën, bazuar në tre opsionet e shanseve të dyfishta.
- 1X:Nëse rezultati është një fitore për ekipin vendas ose një barazim gjatë asaj periudhe
- 2X:Nëse rezultati është një fitore për ekipin mysafir ose një barazim gjatë asaj periudhe
12:Nëse rezultati është një fitore për ekipin vendas ose ekipin mysafir gjatë asaj kohe
Periudha e hendikepit (2 opsione):Një bast në të cilin fituesi në periudhë duhet të përcaktohet nga një ndryshim i përshtatshëm në gola.Pikët e sakta për periudhën shtohen ose zbriten nga golat e propozuara në hendikep dhe pas kryerjes së këtij operacioni, përcaktohet se kush merr:Ekipi vendas ose ekipi i vizitorëve.
Periudha Numri i golave:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar vetëm në atë periudhë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Goli i parë për një periudhë:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë golin e parë për periudhën e caktuar.
Goli i fundit për një periudhë:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë golin e fundit për periudhën e caktuar.
Të dy ekipet duhet të shënojnë gol në periudhën:Duhet të parashikohet nëse të dy ekipet do të jenë në gjendje të shënojnë të paktën një gol në periudhën e specifikuar.
Numri i golave për ekipin vendas në një periudhë:Duhet të parashikohet nëse numri i golave të shënuar vetëm nga ekipi vendas në periudhë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Numri i golave të mysafirëve për periudhën:Duhet të parashikohet nëse numri i golave të shënuar vetëm nga ekipi mysafir në atë periudhë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Periudha – Numri i saktë i golave:Duhet të parashikohet numri i saktë i golave që do të shënohen në periudhën e caktuar.
Periudha – Ekipi vendas numri i saktë i golave:Duhet të parashikohet numri i saktë i golave që do të shënohen nga ekipi vendas në periudhën e caktuar.
Periudha – Numri i saktë i golave të ekipit mysafir:Duhet të parashikohet numri i saktë i golave që do të shënohen nga ekipi mysafir në periudhën e caktuar.
Periudha – Cili ekip do të shënojë gol :Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë gjatë ndeshjes.Katër (4) opsione janë të mundshme: ekipi i shtëpisë, ekipi i vizitorëve, të dy ekipet dhe asnjë.
Periudha – Ekipi vendas pa gol: të parashikohet nëse ekipi vendas do të marrë një gol në atë periudhë apo jo.
Periudha – Ekipi i mysafirëve pa marr gol:Duhet të parashikohet nëse ekipi i mysafirëve do të marrë një gol gjatë asaj kohe apo jo.
Periudha – Rezultati i saktë:Rezultati i saktë duhet të parashikohet në fund të periudhës së specifikuar.
Kush do të mundë pjesën tjetër të periudhës:Ky është një bast që ofrohet vetëm në baste të drejtpërdrejta.Ju vini bast se cila skuadër do të fitojë pjesën tjetër të ndeshjes, pavarësisht nga rezultati aktual i ngjarjes, i cili konsiderohet 0-0 në kohën e bastit.
Periudha – Çifti/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i golave në fund të periudhës së specifikuar do të jetë i Çift/Tek.
Hokej në akull – Ngjarje Afatgjate (Autrajt)
Kampioni:Fituesi i turneut të veçantë duhet të parashikohet sipas klasifikimit zyrtar të konkursit.
Divizioni/Konferenca - Fituesi:Duhet të parashikohet fituesi në Divizionin/Konferencën e caktuar sipas klasifikimit zyrtar të konkursit.
Ekipi – Numri i pikëve në sezonin e rregullt:Duhet të parashikohet se sa pikë (Nën/Mbi) do të marrë ekipi i caktuar në sezonin e rregullt sipas klasifikimit zyrtar të konkurrencës.
Kualifikimi për playoff (Po/Jo):Duhet të parashikohet nëse ekipi i përzgjedhur do të kualifikohet për playoff (Po) apo jo (JO).
Njëra kundër tjetrës - Rezultati i serisë së saktë:Duhet të parashikohet rezultati i saktë i serisë së ndeshjeve play-off midis 2 ekipeve të listuara.Për gol të rezultateve, vetëm rezultatet e publikuara në faqen zyrtare të ndeshjes do të konsiderohen të vlefshme.
Përballë njëri-tjetrit – Kur do të përfundojë seria?:Duhet të parashikohet në sa ndeshje do të përfundojë seria e ndeshjeve play-off midis 2 ekipeve të listuara.Për gol të rezultateve, vetëm rezultatet e publikuara në faqen zyrtare të konkursit do të konsiderohen të vlefshme.
Përball njëri-tje trit- Fituesi:Duhet të parashikohet se cila nga dy ekipet e dhëna do të fitojë serinë dhe do të kualifikohet për raundin tjetër kualifikues ose play-off.
HENDBOLL
Të gjitha bastet e hendbollit vendosen në bazë të 60 minutave lojë, përveç nëse specifikohet ndryshe.Zgjatjet nuk merren parasysh dhe nuk ndikojnë në rezultatin e gjysmës së dytë dhe nuk do të përpunohen gjatë përcaktimit të basteve.Nëse loja 60-minutëshe nuk përfundon për një arsye specifike, të gjitha bastet e hapura do të anulohen dhe paratë prej tyre do të rimbursohen në llogarinë e përdoruesit.Ndeshja duhet të përfundojë për të pranuar baste (përveç nëse lloji i lojës është përcaktuar tashmë).Të gjitha bastet e drejtpërdrejta nuk përfshijnë zgjerime, për shembull lloji i lojërave të tilla si:1x2, Handicap, Çift/Tek, Diferenca fituese, Shans i dyfishtë.Vetëm lloji i lojës bën përjashtim nga ky rregull:Për t 'u kualifikuar/Kampion/Fitore pas vazhdimësisë.
Llojet themelore të lojës
Rezultati përfundimtar 1x2:Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet.Tre(3) opsione janë të mundshme - 1 fitore për ekipin vendas, X - barazim dhe 2 - fitore për ekipin mysafir.
Numri i golave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i golave të shënuar gjatë ndeshjes do të jetë MBI ose NËN kufirin e specifikuar.
Hendikepi (2 opsione):Bast, ku fituesi i ngjarjes duhet të vendosë me një diferencë të përshtatshme golash.Rezultati i saktë shtohet ose zbritet nga golat e listuar në hendikep dhe pas këtij operacioni përcaktohet se cila skuadër fiton:Ekipi i vendas ose mysafir.
Shans i dyfishtë:Rezultati përfundimtar i ndeshjes duhet të parashikohet bazuar në 3 opsionet e mundësisë së dyfishtë të ofruara.
- 1X:Nëse rezultati është një fitore për ekipin vendas ose një barazim.
- 2X:Nëse rezultati është një fitore për ekipin e mysafirëve ose një barazim.
12Nëse rezultati është një fitore për ekipin vendas ose për ekipin mysafir.
Nuk ka asnjë bast të tretur:Rezultati përfundimtar i ngjarjes duhet të parashikohet.Nëse ndeshja përfundon me barazim, bastet anulohen dhe rimbursohen në llogarinë e përdoruesit.
Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse rezultati i ndeshjes është një numër i barabartë ose i rastësishëm, nëse rezultati i ndeshjes është 0:0, bastet konsiderohen "çift".
Pjesën e parë/Rezultati përfundimtar:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i gjysmës së parë, si dhe rezultati përfundimtar i të gjithë ndeshjes.
Diferenca fituese:Në këtë lloj bastesh, duhet të parashikoni se cila skuadër do të fitojë dhe me sa gola diferencë.
I pari drejt "X" golave:Duhet të parashikohet se cili ekip do të arrijë i pari drejt "X" gola.
Hendikep (3 opsione ):Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i ndeshjes, duke marrë parasysh handikapin e përcaktuar në kllapa.
Numri i golave për ekip:Duhet të parashikohet nëse do të ketë më pak ose më shumë gola se kufiri i caktuar (Nën/Mbi) për ekipin vendas ose ekipin mysafir.
Llojet e lojërave të gjysmës së parë/dytë:Në këtë seksion do të gjeni bastet bazë që lidhen me pjesën e parë ose të dytë të ndeshjes.
1x2 & Numri i golave:Duhet të parashikohet se kush do të jetë fituesi i ndeshjes dhe sa gola (Nën/Mbi) do të shënohen në ndeshje.
Rezultati më i lartë:Duhet të parashikohet se në cilën nga pjesët do të shënohen më shumë gola.
Ekipi - Pjesën me rezultatin më të lartë:Duhet të parashikohet se në cilën nga pjesët do të shënohen më shumë gola, por vetëm për një ekip të caktuar (shtëpi ose larg).
Ekipi me më shumë gola në pjesën e parë:Duhet parashikuar se cila nga dy skuadrat do të ketë më shumë gola vetëm në njërën nga pjesët në krahasim me skuadrën tjetër.
Gama e golave:Duhet të parashikohet gama i golave të shënuar gjatë ndeshjes, gjithsej i të dy ekipeve.
Gama e golave të ekipit:Duhet të parashikohet gamae golave të shënuar gjatë ndeshjes, vetëm nga ekipi vendas ose vetëm nga ekipi mysafir.
"X" gol:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë me një numër "X" në ndeshje.
FUTBOLL AMERIKAN
Llojet themelore të lojës
Fituesi (1-2):Duhet të parashikohet se cila skuadër do ta fitojë ndeshjen.
Numri i pikëve (përfshirë vazhdimet) (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara në ndeshje do të jetë NËN ose MBI kufirin e specifikuar.Zgjerimet përfshihen në këtë lloj loje.
Hendikep (duke përfshirë vazhdimet):Një bast, ku fituesi i ndeshjes duhet të përcaktohet nga një ndryshim i përshtatshëm në pikë.Rezultati i saktë shtohet ose zbritet nga pikët e listuara në hendikep dhe pas këtij operacioni përcaktohet se cila skuadër fiton:Ekipi i shtëpisë ose ekipi i mysafir.Vazhdimet përfshihen në këtë lloj loje.
BEJSBOLL
Rregullat e bejsbollit
MLB (Bejsboll):Fituesi i ndeshjes (lloji i lojës "Fituesi") konsiderohet i përcaktuar, nëse zyrtarët e ligës shpallin ndeshjen si të përfunduar ose:
1. Minimumi 5 inç të përfunduara
OSE
2. 4.5 inçet përfundohen dhe ekipi vendas (ose ekipi që godet i dyti) kryeson rezultatin.Në të gjitha rastet e tjera, bastet për fituesin e ndeshjes anulohen.
Për të shmangur dyshimin: bastet në të gjitha llojet e tjera të lojërave (për shembull: Nën/Mbi, Hendikap, etj.) do të mbeten të vlefshme, nëse tashmë janë përcaktuar ose nëse:
1. Minimumi 9 inç të përfunduara
OSE
2. 8.5 inçet janë përfunduar dhe ekipi vendas (ose ekipi që godet i dyti) kryeson rezultatin.
Në të gjitha rastet e tjera, bastet anulohen.Në rastin kur zbatohet “Mercy Rule”, “të gjitha bastet do të përcaktohen sipas rezultatit aktual.
MLB (Baseball), të gjithaPitcherLines (PL Lloji i lojës: Fitues, Hendikep and Nën / Mbi) hiqen në rast të një ndryshimi në gjuajtësi fillestare i publikuar.Bastet e vendosura në llojin e lojërave të Pitcher Line do të përfshijnë treguesin e biletës (PL) dhe faqen e historisë së bastit.Nëse treguesi (PL) nuk shfaqet në biletë, bastet vendosen në Action Line dhe do të llogariten sipas informacionit zyrtar.Action Line llogariten në bazë të informacionit zyrtar dhe nuk ndryshojnë për shkak të ndryshimit të lëshuesit.Të gjitha bastet e reja tëPitcherLines do të jenë në përputhje me rregullat e mësipërme.Linjat e veprimit ndjekin rregullat bazë, me përjashtim të MLB-së, siç përshkruhet më sipër.
Në bejsboll, në rastin e një loje me 7 ndeshje rresht, bastet në të gjitha llojet e tjera të lojërave (për shembull: Nën / Mbi, Hendikep, etj.) janë të vlefshme nëse nuk janë përcaktuar tashmë, nëse:
3. të paktën 7 inç janë përfunduar
OSE
4. 6.5 inçet janë përfunduar dhe ekipi vendas (ose ekipi që godet i dyti) kryeson rezultatin.Përjashtim bën lloji i lojës "Fituesi" (Fituesi i Konkursit), i cili konsiderohet i përcaktuar, nëse:
2. të paktën 5 inç janë përfunduar
3.OSE
4.5 inçet përfundohen dhe ekipi vendas (ose ekipi që godet i dyti) kryeson rezultatin.Në të gjitha rastet e tjera, bastet në llojin e lojës "Fituesi" anulohen.
Llojet themelore të lojës:
Linja e Parasë (1/2) (përfshirë pjesët shtesë):Fituesi i ngjarjes duhet të parashikohet.
Handicap (përfshirë pronat shtesë):Fituesi i ndeshjes duhet të parashikohet duke shtuar ose zbritur handikapin e zgjedhur, duke përfshirë pjesët shtesë.
Nën / Mbi (përfshirë pjesët shtesë):Duke vendosur këtë bast, duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i pikëve (vrapimeve) të shënuara nga të dy ekipet, duke përfshirë edhe pjesët shtesë.
Ekipi i shtëpisë Nën/Mbi renditje (përfshirë pronat shtesë):Duke vendosur këtë bast, duhet të parashikoni numrin e përgjithshëm të pikëve (vrapimeve) të shënuara nga ekipi vendas, duke përfshirë edhe pjesët shtesë.
Ekipi mysafirNën/Mbivrapimet (përfshirë inçet shtesë):Vendosja e këtij basti duhet të parashikojë numrin e përgjithshëm të pikëve (vrapimeve) të shënuara nga ekipi i mysafirëve, duke përfshirë edhe inçet shtesë.
Nën/MbiGoditje (përfshirë inçet shtesë):Duke vendosur këtë bast, duhet të parashikoni numrin e përgjithshëm të goditjeve të bëra nga të dy ekipet, duke përfshirë edhe pjesët shtesë.
Ekipi vendasNën/Mbi goditjet (përfshirë inçat shtesë):Vendosja e këtij basti duhet të parashikojë numrin e përgjithshëm të goditjeve të bëra nga ekipi vendas, duke përfshirë edhe pjesët shtesë.
Ekipi i mysafirësveNën/Mbi goditjet (përfshirë inçat shtesë):Vendosja e këtij basti duhet të parashikojë numrin e përgjithshëm të goditjeve të bëra nga ekipi mysafir, duke përfshirë edhe pjesët shtesë.
Fituesi i listimit aktual ose të ardhshëm:Vendosja e këtij basti duhet të parashikojë nëse ekipi vendas ose mysafir do të fitojë bastin aktual ose atë të radhës.Duhet të luhet pjesa e parë dhe e dytë e rreshtave të specifikuara, përveç kur ekipi që godet i dyti kryeson në rezultat dhe loja ndërpritet ose anulohet.
Nën/Mbi pikat (vrapime) në X Inça:Vendosja e këtij basti duhet të parashikojë numrin e përgjithshëm të pikëve (vrapimeve) të shënuara nga të dy ekipet në pjesën e X-të.Pjesa e parë dhe e dytë e pjesëve të specifikuara duhet të plotësohen, përveç nëse lloji i lojës është përcaktuar tashmë.Rezultati i të dhënave aktuale ose të ardhshme:Duhet të parashikohet rezultati i pjesës aktuale ose të ardhshme.Pjesa e parë dhe e dytë e pjesëve të specifikuara duhet të plotësohen, përveç nëse specifikohet lloji i lojës.
Arritje në aktuale/ goditje në ½ seancë ose në seancën e ardhshme:Pjesa e parë dhe e dytë e pjesës së specifikuar duhet të plotësohen, përveç nëse shënohen vrapime ose goditja mbaron ose përfundon, kur ndeshja ndërpritet ose anulohet.
Ekipi për të shënuar disa goditje në seancën aktuale ose në seancën e ardhshme:Që një bast të jetë i vlefshëm, pjesët e para dhe të dyta të një basti të veçantë duhet të plotësohen nëse nuk përcaktohet basti.
Nën/Mbi goditjet në seancën aktuale ose në seancën e ardhshme ose Nën/Mbi shkon në seancën aktuale ose në seancën e ardhshme:Pjesa e parë dhe e dytë e pjesës së specifikuar duhet të përfundojn, përveç nëse përcaktohet basti
Udhëheqësi pas xx rreshtave:Që një bast të jetë i vlefshëm, pjesët e para dhe të dyta të një basti të veçantë duhet të plotësohen nëse nuk përcaktohet basti.
Lloji i lojës 'I pari deri XX' - Nën/Mbi Ekipin - Nën/Mbi Goditjet:Rregulli 8½ innings zbatohet nëse bastet nuk përcaktohen ose fundi normal (shembull: nuk ka ndërprerje të ndeshjes) i ndeshjes përcakton bastet.
Nëse ndeshja përfundon në barazim dhe fundi normal i ndeshjes (për shembull: pa ndërprerje të ndeshjes) kërkon një fitues, bastet në llojet e lojërave 'I pari deri në XX' do të anulohen.Për shembull, nëse një ndeshje e kampionatit MLB ndërpritet ose anulohet ose ndërpritet me rezultatin 3-3 pas 10 rreshtash, bastet për llojin e lojërave që do të arrijnë të parat deri në 4 do të anulohen.Bastet e tipit të parë deri në 5, 6 ose 7 të lojës do të anulohen.
Ekipi që do të arrijë pikën e mëposhtme:Në rast të ndërprerjes së ndeshjes, të gjitha bastet në vrapimet e bëra tashmë regjistrohen.Së pari, gjatë një ndërprerjeje ose anulimi, bastet do të anulohen.
Diferenca fituese:Duke vendosur këtë bast, duhet të parashikoni madhësinë e diferencës me të cilën ekipi i zgjedhur do të fitojë në fund të ndeshjes.Për shembull, ekipi vendas me vrapime 1-3.Do të zbatohet rregulli 8½ innings.Përveç kësaj, inçizime shtesë për MLB (Major League Baseball).Për një ndeshje MLB që ka përfunduar në barazim, bastet e vendosura në llojet e lojërave pa përzgjedhje barazimi do të anulohen; kur ndeshja nuk është nga Liga MLB ku loja mund të përfundojë në barazim, ky opsion do të jetë i disponueshëm.
Kur shënohet pika e parë (vrapimi) (përfshirë pjesët shtesë):Duhet të parashikohet se në të cilën do të shënohet pika e parë e inçizimit (vrapimit).
Fituesi&Nën/Mbi:Kjo lloj loje kombinon dy lloje themelore të lojërave, ku duhet të parashikohet se kush do të fitojë ndeshjen dhe sa pikë totale (vrapime) (Mbi/Nën) do të shënohen në ndeshje.
Pikët maksimale të njëpasnjëshme (vrapimet) nga të dy ekipet:Duhet të parashikohet se cili do të jetë numri më i lartë i pikëve të njëpasnjëshme (vrapimit) të shënuara nga secila prej skuadrave.
Numri i saktë i pikëve (vrapimeve) në pjesën më produktive:Duhet të parashikohet numri i saktë i pikave (shkon) në hyrje me numrin më të madh të pikave (shkon).
Gama e pikave (shkon) (përfshirë edhe pjesët shtesë):Duhet të parashikohet gama i pikëve (vrapimeve) të shënuara nga të dy anët e ndeshjes.
Rezultati nga "X" gjuajtjeve:Rezultati i hedhjes "X" duhet të parashikohet.
Goditje e"X" gjuajtjeve:Duhet të parashikohet nëse do të ketë një goditje në hedhjen "X" apo jo.
Vrapime nga vendasit me "X" gjuajtje:Duhet të parashikohet nëse do të ketë vrapime nga vendasit në hedhjen "X" apo jo.
Llojet e lojërave për Ining:
Inning "X" - 1x2:Rezultati i Iningit në fjalë duhet të parashikohet.
Inning "X" – Nën/Mbi:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i pikëve (vrapimeve) të shënuara nga të dyja palët në iningin e caktuar.
Ining "X" – Ekipi të arrijë:Duhet të parashikohet se cili ekip do të arrijë pikë në iningin e caktuar.
"X" Inning-Hendikep:Fituesi i pjesës së caktuar duhet të parashikohet duke shtuar ose hequr pikët e specifikuara nga rezultati i ndeshjes.
"X" ining - Nën/Mbigoditje:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i goditjeve të shënuara në iningin e caktuar.
Ekipi i Inning "X" Nën/Mbigoditje:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i goditjeve për ekipin vendas ose ekipin mysafir në iningin e caktuar.
Iningi 1 deri në 5 - 1x2:Duhet të parashikohet rezultati për inignat nga 1 deri në 5.
Hyrjet 1 deri në 5 - Nën/Mbi:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i pikëve (vrapimeve) të shënuara nga të dyja palët në ininzet nga 1 deri në 5.
Ininzat 1 deri në 5 - Hendikep:Fituesi i ininzeve 1 deri në 5 duhet të parashikohet duke shtuar ose hequr pikët e specifikuara nga rezultati i ndeshjes.
Ininzet 1 deri në 5 - Goditjet Nën/Mbi:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i goditjeve nga 1 deri në 5.
Ininzet 1 deri në 5 - Ekipi Nën/Mbi goditjet:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i goditjeve për ekipin vendas ose ekipin mysafir në ininzet nga 1 deri në 5.
Cili ekip do të fitojë më shumë ininze:Duhet të parashikohet se cili ekip do të fitojë më shumë ininze në takim.
Ekipi me më shumë pikë në ining:Duhet të parashikohet se cili ekip do të shënojë më shumë pikë (vrapime) në një ining (ose në rast barazimi).
Nëse do të ketë një vazhdim të iningit:Duhet të parashikojë nëse do të ketë ining shtesë në ndeshje (Po-Jo).
Ininget "X" të parat 1x2 & 1x2 (përfshirë ininzet shtesë):Duhet të parashikohet rezultati i ininzeve të para "X", si dhe rezultati në fund të ndeshjes.
Të dy ekipet mbi X.5 (përfshirë Ininzet shtesë):Duhet të parashikohet nëse të dy ekipet do të marrin më shumë se X.5 pikë (vrapime) në ndeshje apo jo.
I pari drejt pikave "X" (vrapim) (përfshirë edhe ininzet shtesë):Duhet të parashikohet se cili ekip do të arrijë i pari pikat "X", duke përfshirë edhe vazhdimin.
Ekipi vendas që do të godasë në ininzin e 9-të:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të godasë në ininzin e 9-të.
Nën/Mbi ininzepa rezultat:Duhet të parashikohet se sa ininze do të përfundojnë pa rezultat.
Ininzi me rezultati më të lartë:Duhet të parashikohet se cila pjesë do të jetë me rezultat më të lartë.
Kur rezultati do të zgjidhet:Duhet të parashikohet se në cilën ining do të zgjidhet ndeshja.
Llojet e Lojërave të Veçanta të Bejsbollit për Lojtarin:
Gjuajtja e Lojtarit (mbi/nën):Duhet të parashikohet numri i saktë i gjuajtjeve që do të shënojë një lojtar i veçantë.
Gjuajtja e lojtarit (min):Duhet të parashikohet numri minimal i gjuajtjeve që një lojtar i caktuar do të shënojë.
Sulmet e lojtarit (min):Duhet të parashikohet numri minimal i gjuajtjeve që do të shënojë një lojtar i veçantë.
Bazat Totale të Lojtarit (minimumi):Duhet të parashikohet numri minimal i bazave totale që do të arrijë një lojtar i caktuar.
Lojtari Goditje + Vrapime + Rbi's:Duhet të parashikohet numri i saktë i kombinimeve midis goditjeve, vrapimeve dhe Rbi që do të arrijë lojtari i veçantë.
Goditjet e Lojtarit + Vrapime + Rbi (minimumi):Duhet të parashikohet numri minimal i kombinimeve midis goditjeve, vrapimeve dhe Rbi që një lojtar i veçantë do të arrijë.
Lojtari i ekipit vendas (minimumi):Duhet të parashikohet numri minimal i vrapimeve në shtëpi që do të arrihen nga një lojtar i veçantë.
Bazat totale kokë më kokë:Duhet të parashikohet se cili nga lojtarët e treguar do të shënojë më shumë baza totale në ndeshje.
Gjuajtje kokë më kokë:Duhet të parashikohet se cili nga lojtarët e specifikuar do të shënojë më shumë goditje në ndeshje.
Goditjet e lojtarit + Bazat totale:Është e nevojshme të parashikohet numri i saktë i kombinimeve midis goditjeve dhe bazave totale që do të arrijë lojtari i veçantë.
Bazat totale të lojtarit + Vrapimet + Rbi:Duhet të parashikohet numri i saktë i kombinimeve midis bazave totale, vrapimeve dhe Rbi që do të arrijë lojtari i veçantë.
Llojet e Lojërave Afatgjata të Bejsbollit:
Fituesi:Fituesi i konkursit të caktuar duhet të parashikohet, sipas klasifikimit zyrtar të konkursit.
Divizioni/Fituesi i Konferencës:Fituesi i ndarjes ose konferencës së caktuar duhet të parashikohet, sipas klasifikimit zyrtar të konkursit.
Pikët për sezonin e rregullt - Ekipi:Duhet të parashikohet se sa pikë (mbi/nën) do të marrë ekipi i treguar, sipas klasifikimit zyrtar të konkursit.
H2H – Rezultati i saktë i serisë:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i serisë së ndeshjeve midis dy ekipeve të listuara.Për gol regjistrimi, vetëm faqet zyrtare të çdo konkursi do të konsiderohen të vlefshme.
H2H – Kur do të përfundojë seria?:Duhet të parashikohet se në cilat ndeshje do të përfundojë seria midis dy ekipeve.Për qëllimet e regjistrimi, vetëm faqet zyrtare të çdo konkursi do të konsiderohen të vlefshme.
H2H - Fituesi:Duhet të parashikohet se cila nga të dy ekipet do të kualifikohet në një fazë të caktuar kualifikuese ose plejof.
A do të kualifikohen ata për play-off?- Ekipa : duhet të parashikohet nëse ekipi i specifikuar do të kualifikohet për play-off të turneut të caktuar, sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
Top4, Top6, Top8, Top10:Duhet të parashikohet nëse ekipi i përzgjedhur do të përfundojë në pozicionin drejtues përkatës, kur konkursi do të përfundojë.
REGBI
Përveç nëse ndryshe tregohet, të gjitha bastet në ndeshjet e ragbit pranohen si një lojë 80 minutëshe, e cila përfshin kohën e lëndimit të shtuar nga gjykatësi.Nëse ndeshja ndërpritet para përfundimit të kohës normale, të gjitha bastet në ndeshje do të anulohen, përveç llojit të lojërave të përcaktuara tashmë.
Llojet themelore të lojës:
1x2:Rezultati i gjithë ndeshjes duhet të parashikohet.Ekzistojnë 3 rezultate të mundshme: 1 (fitorja e ekipit vendas), X (barazimi), 2 (fitorja e ekipit mysafir).
Shans i dyfishtë:Rezultati i gjithë ndeshjes duhet të parashikohet.Ekzistojnë 3 rezultate të mundshme:1X (ekipi vendas fiton ose barazon), X2 (ekipi mysafir fiton ose barazon), 12 (ekipi vendas ose mysafir fiton).
Barazimnuk ka baste:Ky lloj i lojëspër të vënë bast konsiston si në vijim, për të përcaktuar si fitues, është e nevojshme të kesh një fitues, që do të thotë se nëse ndeshja përfundon në barazim, paratë nga basti do të rimbursohen.Për shembull, nëse rezultati përfundimtar është barazim, basti do të llogaritet si i anuluar.
Hendikep:Një bast në të cilin fituesi i lojës duhet të përcaktohet nga një ndryshim i përshtatshëm në pikat (golat).Rezultati i saktë përcaktohet duke shtuar ose zbritur pikët e listuara në hendikep dhe më pas duke përcaktuar se kush fitoi: ekipi vendas, një barazim ose ekipi mysafir.
Hendikep (3-opsione):Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i ndeshjes, duke marrë parasysh handikapin në kllapa.Për shembull, (0:1) tregon se ekipi mysafir ka një avantazh të golit, ndërsa (1:0) tregon se ekipi vendas ka një avantazh të golit.
Nën/Mbi:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara në të gjithë ndeshjen do të jetë nën ose mbi kufirin e specifikuar.
Ekipi Nën/Mbi:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga ekipi vendas ose i huaj gjatë gjithë ndeshjes do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Diferenca fituese:Duhet të parashikohet madhësia e diferencës me të cilën ekipi vendas ose mysafir do të fitojë ndeshjen ose nëse ndeshja përfundon në barazim.
Rezultati i pjesës/përfundimtar:Rezultati i pjesës së parë të ndeshjes duhet të parashikohet së bashku me rezultatin e gjithë ndeshjes.Rezultatet e mundshme janë:(1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X dhe 2/2).
Pjesën e lojës me rezultatin më të lartë:Duhet të parashikohet se cila nga dy pjesët e ndeshjes do të ketë më shumë pikë.
Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse rezultati i ndeshjes është një numër Çift ose tek, nëse rezultati i ndeshjes është "0:0", bastet konsiderohen "Çift".
Gama e pikëve:Duhet të parashikohet gamae pikëve gjatë ndeshjes.
Për t 'u kualifikuar:Duhet të parashikohet nëse ekipi i treguar do të kualifikohet për raundin tjetër të turneut.
Cili ekip do të mundë finalen:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të fitojë finalen e turneut të përzgjedhur.
Cili ekip do të mundë finalen për vendin e 3-të:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të kualifikohet në vendin e tretë në turneun e zgjedhur.
Cila skuadër do të fitojë pjesën tjetër të ndeshjes:Parashikoni se cila skuadër do të fitojë pjesën tjetër të ndeshjes.Nga momenti i bastit, rezultati llogaritet si 0:0, pavarësisht nga rezultati aktual i ndeshjes.
Vazhdimi - 1x2:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të fitojë periudhën shtesë në ndeshje.
Loja e Rezultatit të Parë (Para Ndeshjes):Duhet të parashikohet se si do të shënohet pika e parë në ndeshje.Ekzistojnë 6 rezultate të mundshme:
Ekipi 1 me Ese, | Ekipi 1 me Penallti, | Ekipi 1 me Qëllim Dëbimi |
Ekipi 2 me Ese, | Ekipi 2 me Penallti, | Ekipi 2 me Qëllim Dëbimi |
I pari drejt pikat "X":Duhet të parashikohet se cila skuadër do të arrijë "X" pikë e para gjatë ndeshjes.
Loja tjetër e pikëve (Live):Duhet të parashikohet se si do të shënohet pika "X" në ndeshje.Ekzistojnë 6 rezultate të mundshme:
Ekipi 1 me Ese, | Ekipi 1 me Penallti, | Ekipi 1 me drop gol |
Ekipi 2 me Ese, | Ekipi 2 me Penallti, | Ekipi 2 medrop gol |
Llojet e lojës për pjesën e parë:
Pjesa e parë - 1x2:Duhet të parashikohet rezultati i pjesës së parë.Ka 3 rezultate të mundshme: 1 (ekipi vendas fiton), X (barazimi), 2 (ekipi mysafir fiton).
Pjesën e parë - Shansi i dyfishtë:Duhet të parashikohet rezultati i pjesës së parë.Ekzistojnë 3 rezultate të mundshme:1X (pas përfundimit të pjesës së parë, ekipi vendas fiton ose barazon), X2 (pas përfundimit të pjesës së parë, ekipi mysafir fiton ose barazon), 12 (pas përfundimit të pjesës së parë, ekipi vendas fiton ose ekipi mysafir fiton).
Pjesën e parë – Barazi nuk ka bast:Për të përcaktuar bastin si fitues, duhet të ketë një ekip fitues, që do të thotë se, nëse pjesën e parë përfundon në barazim, paratë nga basti do të kthehen.Për shembull, nëse rezultati i gjysmës së parë është barazim, basti do të llogaritet si i pavlefshëm.
Pjesën e parë - handikap:Një bast ku fituesi i lojës duhet të përcaktohet nga diferenca përkatëse e pikëve.Rezultatit përfundimtar i shtohen ose zbriten pikët e propozuara në hendikep dhe pas kësaj përllogaritje përcaktohet fituesi:Ekipi i shtëpisë, barazimi ose ekipi i mysafirëve.
Pjesën e parë - handikap (3 opsione):Duhet të parashikohet rezultati i pjesës së parë, duke marrë parasysh të folurit e përcaktuar në kllapa.Për shembull, (0:1) tregon se ekipi mysafir ka një avantazh të golit dhe (1:0) tregon se ekipi vendas ka një avantazh të golit.
Pjesën e parë - Nën/Mbi:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara në pjesën e parë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë – Nën/Mbi ekipin:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga ekipi vendas ose ekipi mysafir në pjesën e parë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë - Nën/MbiEsej:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të marra në pjesën e parë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë –Ekipa EsejNën/Mbi:Duhet të parashikohet nëse numri i pikëve të marra nga ekipi vendas ose ekipi mysafir përmes Esej në pjesën e parë do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Pjesën e parë - Çift/Tek:Duhet të parashikohet rezultati i pjesës së parë, nëse do të jetë i barabartë ose i rastësishëm, nëse rezultati përfundon "0:0", basti konsiderohet si "Çift".
Pjesën e parë – Cila skuadër do të fitojë pjesën tjetër:Bast, kush do të fitojë pjesën e parë.Nga momenti i vendosjes së bastit, rezultati llogaritet si 0:0, pavarësisht nga rezultati aktual i ndeshjes.
Pjesën e parë – Diferenca fituese:Duhet të parashikohet madhësia e gjysmës së parë të diferencës së ndeshjes për ekipin vendas ose ekipin mysafir ose nëse pjesën e parë do të përfundojë në barazim.
Pjesën e parë - Gama e pikëve:Duhet të parashikohet diapazoni i pikëve të marra në pjesën e parë të ndeshjes.
Pjesën e parë – Nga e para deri në pikat ‘X’:Duhet parashikuar, se cila skuadër do të arrijë "X" pikë e para në pjesën e parë të ndeshjes.
Pjesën e parë - Esej - 1x2:Rezultati i gjysmës së parë duhet të parashikohet në esetë e arritura.Ka 3 rezultate të mundshme: 1 (ekipi vendas fiton), X (barazimi), 2 (ekipi mysafir fiton).
Pjesën e parë - Ese – Shans i dyfishtë:Rezultati i gjysmës së parë duhet të parashikohet në esetë e arritura.Ekzistojnë 3 rezultate të mundshme:1X (në fund të gjysmës së parë, ekipi vendas fiton ose barazon), X2 (në fund të gjysmës së parë, ekipi mysafir fiton ose barazon), 12 (në fund të gjysmës së parë, ekipi vendas ose ekipi mysafir fiton).
Pjesën e parë - Ese – Barazi nuk ka bast:Për të përcaktuar bastin si fitues, duhet të ketë një ekip fitues në esenë e shënuar në pjesën e parë, që do të thotë se, nëse pjesën e parë përfundon me një barazim në ese, paratë nga basti do të kthehen.Për shembull, nëse rezultati i gjysmës së parë është barazim në provën e shënuar, basti konsiderohet i pavlefshëm.
Pjesën e parë - Ese - Hendikep: një bast në të cilin fituesi i gjysmës së parë duhet të përcaktohet me diferencën e duhur në pikë, në eseun e shënuar.Pikët e propozuara në testin e hendikepit i shtohen ose i hiqen rezultatit përfundimtar dhe kjo llogaritje përcakton se cili ekip fiton: ekipi vendas, një barazim ose ekipi mysafir.
Pjesën e parë - Esej - Hendikep (3 opsione): basti mbi të cilin fituesi i gjysmës së parë në eseun e arritur, duhet të përcaktohet nga diferenca e arritur.Rezultatit përfundimtar të gjysmës së parë i shtohet ose zbritet nga hendeku i propozuar i eseve, pas llogaritjes, përcaktohet fituesi:Ekipi i shtëpisë, barazimi ose ekipi i mysafirëve.
Pjesae parë- Esej- Çift/Tek:Duhet të parashikohet rezultati i pjesës së parë, nëse do të jetë një numër i barabartë ose i rastësishëm në Ese-të e arritura.Nëse rezultati përfundon "0:0", basti llogaritet si "Çift".
Llojet e kombinuara të lojërave:
1x2 &Nën/Mbi:Ky lloj i lojës së basteve kombinon dy lloje themelore të lojërave, ku ju duhet të parashikoni se kush do të fitojë ndeshjen (ose barazimin) dhe sa pikë totale (Nën/Mbi) do të shënohen në ndeshje.
Esej llojet e lojërave:
Ese - 1x2:Duhet të parashikohet rezultati i Eseve të arritura për të gjithë ndeshjen.Ka 3 rezultate të mundshme: 1 (ekipi vendas fiton), X (barazimi), 2 (ekipi mysafir fiton).
Ese – Shans i dyfishtë:Duhet të parashikohet rezultati i Eseve të arritur për të gjithë ndeshjen.Ekzistojnë 3 rezultate të mundshme:1X (në fund të ndeshjes, ekipi vendas fiton ose barazon), X2 (në fund të ndeshjes, ekipi mysafir fiton ose barazon), 12 (në fund të ndeshjes, ekipi vendas ose ekipi mysafir fiton).
Ese –Barazi pa asnjë bast:Për të përcaktuar bastin si fitues, duhet të ketë një ekip fitues në Ese-në e arritur, që do të thotë se nëse ndeshja përfundon me një barazim në Ese-në e arritur, paratë nga basti do të rimbursohen.Për shembull, nëse rezultati përfundimtar në provën e shënuar është barazim, basti do të konsiderohet i pavlefshëm.
Ese - Hendikep:Bast, në të cilin fituesi duhet të përcaktohet me diferencën e duhur në pikë, në Ese-në e shënuar.Shtimi ose heqja nga mangësitë e propozuara për Ese dhe pas kësaj llogaritjeje do të përcaktojë se kush është fituesi:Ekipi i shtëpisë, barazimi ose ekipi i mysafirëve.
Ese - Hendikep (3 opsione):Basti, në të cilin fituesi i Ese-së së arritur duhet të përcaktohet nga diferenca e deklaruar.Shto ose heq nga mangësitë e propozuara për Ese dhe pas kësaj llogaritjeje fituesi do të përcaktohet:Ekipi i shtëpisë, barazimi ose ekipi i mysafirëve.
Ese - Nën/Mbi Esej:Dikush duhet të parashikojë numrin e përgjithshëm të pikëve të shënuara në të gjithë Ese gjatë gjithë ndeshjes, nëse do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Ese - Nën/Mbi për Ekipin:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara në një Ese nga ekipi vendas ose mysafir, nëse do të jetë mbi ose nën kufirin e specifikuar.
Ese - Çifti/Tek:Duhet të parashikohet rezultati i ndeshjes në Ese-në e shënuar, nëse do të jetë çift ose tek, nëse rezultati përfundon "0:0", konsiderohet si "Çift".
Llojet e Lojërave Afatgjata të Ragbit:
Fituesi:Duhet të parashikohet fituesi i turneut të specifikuar, sipas klasifikimit zyrtar të konkursit.
Fitimet për Sezonin e Rregullt - Ekipi:Duhet të parashikohet se sa fitore (Mbi/Nën) ekipi i caktuar do të arrijë sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
Më shumë humbje për sezonin e rregullt - Ekipi:Duhet parashikuar se kush do të arrijë më shumë humbje, sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
Humbjet për sezonin e rregullt - Ekipi:Duhet të parashikohet se sa humbje (Mbi/Nën) ekipi i caktuar do të shënojë sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
Х2Х - Fituesi:Duhet të parashikohet se cila nga dy skuadrat e listuara do të kualifikohet për fazën tjetër ose raundin e play-off.
Arritja e finales së madhe:Ekipi i përzgjedhur që arrin në Finalen e Madhe, (Po) ose (Jo), duhet të parashikohet gjatë turneut, sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
Arritja e play-off-eve:Duhet të parashikohet nëse ekipi i përzgjedhur do të arrijë në playoff (Po) ose (Jo) gjatë turneut, sipas klasifikimit zyrtar të ndeshjes.
TOP 4, TOP 6, TOP 8:Duhet të parashikohet nëse ekipi i përzgjedhur do të përfundojë në pozicionin kryesor përkatës kur të përfundojë turneu.
SPORTET ME MOTOR
Rezultatet në Formula 1/NASCAR/Indy Car/Rally bazohen në rezultatin e parë të shpallur zyrtarisht nga organizatorët.Vendimet që merren më vonë nga organizatorët e garave dhe që ndikojnë ose ndryshojnë vendosjen nuk do të merren parasysh.
Çdo garë fillon me një raund nxehjeje.Nëse një shofer për të cilin ka një bast nga pjesëmarrësi nuk është në vijën e fillimit gjatë raundit të nxehjes ose fillon nga korsia e gropës, basti do të anulohet dhe shuma do të kthehet në llogarinë e përdoruesit.Nëse ndeshja ndërpritet dhe nuk ka rezultate të shpallura zyrtarisht, të gjitha bastet e vendosura në ndeshje do të jenë të pavlefshme.
Llojet e lojërave sportive motorike:
Fituesi (Gara):Duhet të parashikohet që kalorësi i përzgjedhur do të jetë fitues i garës.
Fituesi i Konstruktorit (Gara):Duhet të parashikohet se cila skuadër do të jetë fituese e ndeshjes.
Diferenca fituese (Gara):Duhet të parashikohet se cili ekip/shofer do të fitojë gara dhe me sa diferencë.
Fituesi i grupit (gara):Duhet të parashikohet që kalorësi i përzgjedhur do të jetë fitues i grupit të përzgjedhur gjatë garës.
Top 3 (Gara):Duhet të parashikohet që drejtuesi i përzgjedhur do të përfundojë në një nga tre vendet e para në garë.
Top 6 (Gara):Duhet të parashikohet që drejtuesi i përzgjedhur do të përfundojë në një nga gjashtë vendet e para në garë.Shoferi duhet të kryejë të paktën 90% të xhirove të bëra nga fituesi i garës.
Top 10 (Gara):Duhet të parashikohet që drejtuesi i përzgjedhur do të përfundojë në një nga dhjetë vendet më të mira në garën.Shoferi duhet të kryejë të paktën 90% të xhirove të bëra nga fituesi i Garës.
H2H (Gara):Duhet të parashikohet se cili nga dy shoferët e përmendur do të përfundojë në një pozitë më të mirë në ndeshje.Nëse ndonjë prej këtyre shoferëve tërhiqet ose skualifikohet në të njëjtën xhiro, basti do të anulohet.Nëse një ose më shumë nga drejtuesit e listuar në bast nuk mund të marrin pjesë në ndeshje, basti do të anulohet.
Dy makinat në zonën e pikave:Duhet të parashikohet nëse dy makinat nga ekipi i përzgjedhur do të përfundojnë në ndonjë nga dhjetë vendet e para në garë .
A do ta përfundojnë garën të dy makinat:Duhet të parashikohet nëse dy makinat nga ekipi i përzgjedhur do të përfundojnë apo jo, sipas raportit zyrtar të organizatorëve.
Fituesi i garës, pole position, xhiro më e shpejtë:Duhet të parashikohet, se cili shofer do të fitojë garën, të fillojë nga pozicioni i parë dhe të bëjë xhiron më të shpejtë.
Shoferi i parë që bën Pit-Stop:Duhet të parashikohet se cili shofer do të bëjë Pit-Stop i pari gjatë garës.
Pozicioni fillestar i fituesit:Duhet të parashikohet, pozicioni fillestar në garën bazë të fituesit.
Shtetësia e fituesit:Duhet të parashikohet kombësia e fituesit të garës.
Shoferi - Të përfundojgarën/Mos të përfundojgarën:Duhet të parashikohet nëse shoferi do të përfundojë ose jo garën, sipas raportit zyrtar të federatës, të publikuar pas garës bazë.Shoferi duhet të plotësojë minimalisht 90% të xhirove të bëra nga fituesi i garës.
Numri i shoferëve të kompletuar:Duhet parashikuar, se sa makina/drejtues do të përfundojnë garën, sipas raportit zyrtar të organizatorëve, të publikuar pas garës bazë.
Xhiro më e shpejtë:Duhet të parashikohet se cili shofer do të përfundojë me xhiron më të shpejtë gjatë garës bazë të Grand Pri.
Shoferi i parë do të bjerë:Duhet të parashikohet se cili shofer do të jetë i pari që do të zbresë gjatë ndeshjes bazë të Grand Pri.Një shofer që është skualifikuar ose ka pasur një incident konsiderohet si i braktisur.Nëse dy ose më shumë shoferë bien në të njëjtin xhiro, ata do të konsiderohen të barabartë, pavarësisht nga rendi i rënies.
Rrëzimi i parë – Konstruktori:Duhet të parashikohet ekipi të cilit i përket shoferi i parë që do të zbresë, gjatë ndeshjes bazë për Grand Pri.Një shofer që është skualifikuar ose ka pasur një incident konsiderohet si i braktisur.Nëse dy ose më shumë shoferë bien në të njëjtin xhiro, ata do të konsiderohen të barabartë, pavarësisht nga rendi i rënies.
Automjeti i sigurisë:Duhet të parashikohet nëse makina e sigurisë do të shfaqet gjatë garës.
Makina virtuale e sigurisë:Duhet të parashikohet nëse makina virtuale e sigurisë do të shfaqet gjatë garës.
Fituesi (Kualifikimet):Duhet të parashikohet nëse shoferi i përzgjedhur do të jetë fitues i seancës kualifikuese.
Podiumi (Kual.):Duhet të parashikohet nëse drejtuesi i përzgjedhur në kualifikues do të përfundojë në pozicionin e parë, të dytë ose të tretë.
H2H (Qual.):Duhet të parashikohet se cili nga dy shoferët do të arrijë një renditje më të mirë në seancën e kualifikimit.
Diferenca fituese (Kual.):Duhet të parashikohet se cili ekip/shofer do të fitojë kualifikueset, me diferencën e përzgjedhur.
Fituesi i grupit (Kual.):Duhet të parashikohet që drejtuesi i përzgjedhur do të jetë fituesi i grupit të përzgjedhur në kualifikueset.
Fituesi (Trajnimi):Duhet të parashikohet nëse shoferi i përzgjedhur do të jetë fitues i seancës së trajnimit.
Podiumi (Trajnimi):Duhet të parashikohet nëse shoferi i përzgjedhur në seancën e trajnimit do të përfundojë në pozicionin e parë, të dytë ose të tretë.
H2H (Trajnim):Duhet të parashikohet se cili nga dy shoferët do të arrijë vendosje më të mirë në seancën e trajnimit.
Diferenca fituese (Trajnimi):Duhet të parashikohet se cili ekip/shofer do të fitojë në seancën e trajnimit, me ndryshimin e zgjedhur.
Fituesi i Kampionatit (Pilotët dhe Konstruktorët):Kjo lloj loje do të llogaritet në bazë të numrit të përgjithshëm të pikëve të marra nga shoferët, menjëherë pas ceremonisë zyrtare të dhënies së Grand Pri të fundit të sezonit.
Kampionati i Duelit/Duelit të Shoferit (Totali):Duhet të parashikohet se cili shofer/ekip do të përfundojë në një pozitë më të mirë në kampionatin e veçantë.Nëse të dy ngasësit/ekipet kanë të njëjtin numër pikësh, fituesi do të jetë ai që shpallet zyrtarisht si fitues nga organizatorët e kampionatit (që do të thotë se vetëm vendosja më e mirë e sezonit do të konsiderohet si përcaktimi i fituesit).
MOTOÇIKLETA
Llojet e lojërave me motoçikletë:
Fituesi (konkursi):Duhet të parashikohet se kush do të jetë fituesi në garë.
ÇIKLIZËM:
Llojet e lojërave çiklistike:
Fituesi (konkursi):Duhet të parashikohet se kush do të jetë fituesi në garë.
SPORTE DIMËRORE:
Llojet e lojërave sportive dimërore:
Fituesi (konkursi):Duhet të parashikohet se kush do të jetë fituesi në garë.
BOKS / MMA:
Llojet e lojërave:
Fituesi (1,2):Dikush duhet të parashikojë se kush do të jetë fituesi në luftë.
VOLEJBOLL:
Një ndeshje volejbolli nuk ka një kornizë kohore të caktuar,ndeshja varet nga setet e fituara nga secila skuadër, nëse një ekip fiton 3 sete nga një maksimum prej 5 setesh, ndeshja përfundon.
Nëse ndeshja nuk përfundon, bastet në fund të ndeshjes do të anulohen dhe shuma e bastit do të rimbursohet, por nëse rezultati i bastit është përcaktuar tashmë, kjo nuk do të ndodhë.
Llojet themelore të lojës:
Fituesi:Duhet të parashikohet nëse fituesi i ndeshjes do të jetë ekipi vendas (1) ose ekipi mysafir (2).
Disavantazhi i pikëve:Fituesi i ndeshjes së plotë (pikët e shënuara) duhet të parashikohet, duke shtuar ose zbritur vlerën e specifikuar në kufirin e caktuar të pikëve të ndeshjes (në pikë).
Pikët Nën/Mbi:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga të dy ekipet do të jetë nën ose mbi kufirin e specifikuar të llojit të lojës.
Numri i saktë i grupeve:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i grupeve të luajtura në ndeshje do të jetë nën ose mbi numrin e specifikuar brenda kufirit të llojit të lojës.
A do të ketë një set të katërt?:(Po - Jo) Nëse do të luhet seti i 4-t.
A do të ketë një set të 5-të?:(Po - Jo) Nëse do të luhet seti i 5-të në ndeshje, për të përcaktuar fituesin.
Rezultati i saktë:Rezultati i saktë i ndeshjes duhet të parashikohet, për sa i përket seteve të fituara nga secila skuadër.
Ekipi i shtëpisë për të fituar një set:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë të paktën një set.
Ekipi i mysafirëve për të fituar një set: Parashiko nëse ekipi i vizitorëve do të fitojë të paktën një set.
Ekipi vendas do të fitojë saktësisht 1 set:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë saktësisht 1 set.
Ekipi i mysafirëve do të fitojë saktësisht 1 set:Duhet të parashikohet nëse ekipi i mysafirëve do të fitojë saktësisht 1 set.
Ekipi vendas do të fitojë saktësisht 2 sete:Duhet të parashikohet nëse ekipi vendas do të fitojë saktësisht 2 sete.
Ekipi i mysafirëve do të fitojë saktësisht 2 sete: Parashiko nëse ekipi i mysafirëve do të fitojë saktësisht 2 sete.
Sa grupe do të zgjidhen me pika shtesë?:Duhet të parashikohet në sa grupe, fituesi do të përcaktohet me pikë shtesë.(Fituesi i setit do të ketë më shumë se 25 pikë, përveç në setin e 5-të vendimtar, ku ka më shumë se 15 pikë).
Seti "X" - Pikat "N":Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë "N" pikë në grupin "X".
Llojet e lojërave për grupet:
Seti i 1/2-të/3-të/4-të/5-të - Fituesi:Duhet të parashikohet nëse fituesi i grupit të veçantë do të jetë ekipi vendas (1) ose ekipi mysafir (2).
Seti i 1/2-të/3-të/4-të/5-të - Nën/MbiPikat:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga të dy ekipet në grupin e dhënë do të jetë nën ose mbi numrin e treguar në kufirin e llojit të lojës.
Seti i parë/i dytë/i tretë/i katërt/i pestë - Pikët me handikap:Duhet të parashikohet se cili ekip do të jetë fitues në grupin e dhënë (pikët e fituara), duke shtuar ose zbritur vlerën nga kufiri i specifikuar i rezultatit të caktuar (në pikë).
Seti i 1/2-të/3-të/4-të/5-të Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga të dy ekipet, në grupin e dhënë, do të jetë Çift ose Tek.
Seti i 1/2-të/3-të/4-të/5-të – I pari drejt "X" pikëve:Duhet të parashikohet se cila skuadër do të shënojë "X" pikë e para në grupin e dhënë.
Llojet e lojërave afatgjata:
Fituesi:Fituesi i turneut të caktuar duhet të parashikohet, sipas klasifikimit zyrtar të turneut.Top 4, Top 6, Top 8, Top 10:Duhet të parashikohet nëse ekipi i përzgjedhur do të përfundojë në rangun e caktuar, pas përfundimit të turneut.
VOLEJBOLL NË PLAZH
Llojet themelore të lojës
Fituesi:Duhet të parashikohet fituesi i duelit (ekipi vendas 1 ose ekipi i mysafirëve 2).
PIKADO
Një lojë pikado konsiderohet e filluar kur hidhet shigjeta e parë, në raundin e parë të setit të parë.Nëse numri i grupeve nuk përfundon, bastet për rezultatin e saktë do të anulohen.Rezultati më i lartë me tre fusha është 180, i cili merret kur në të tre fushat goditet në trefishin 20 (mund të gjendet në shumë lloje lojërash).
Llojet themelore të lojës:
1x2: Rezultati i gjithë ndeshjes duhet të parashikohet.Ekzistojnë 3 rezultate të mundshme: 1 (fitues - ekipi vendas), X (barazim), 2 (fitues - ekipi mysafir).
Seti Hendikep:Rezultati i grupeve të fituara nga secili lojtar duhet të parashikohet, duke shtuar ose zbritur kufirin e zgjedhur nga rezultati përfundimtar.
Numri total i 180-ve:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i 180-ve të arritura në ndeshje nga të dy lojtarët, nëse do të jetë mbi ose nën kufirin e zgjedhur.
Më shumë 180 -she:Duhet të parashikohet se cili lojtar do të shënojë më shumë 180-she në ndeshje.
180-she Hendikep:Duhet të parashikohet rezultati i 180-ve të arritura nga secili lojtar, duke shtuar ose zbritur kufirin e zgjedhur nga rezultati përfundimtar.
Ekipi vendasNën/Mbi 180 vjeç:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i 180-ve të shënuara në ndeshje nga lojtari 1, nëse do të jetë nën ose mbi degën e zgjedhur.
Ekipi mysafirNën/Mbi 180-she:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i 180-ve të shënuara në ndeshje nga lojtari 2, nëse do të jetë nën ose mbi kufirin e zgjedhur.
Seti Hendikep (3 opsione):Duhet të parashikohet rezultati për sa i përket grupeve të fituara nga secili lojtar, duke shtuar ose zbritur kufirin e zgjedhur nga rezultati përfundimtar.
Rezultati i saktë (grupet):Rezultati i saktë i grupeve gjatë gjithë ndeshjes duhet të parashikohet.
Lojtari që shënon 180 pikë:Duhet të parashikohet, cili lojtar do të arrijë 180-të e zgjedhura në ndeshje (ose nëse nuk do të ketë).
Llojet e lojërave afatgjata:
Fituesi:Fituesi i turneut duhet të parashikohet, sipas klasifikimit zyrtar të turneut.
Top 2:Finalistët e turneut duhet të parashikohen, sipas klasifikimit zyrtar të turneut.
FUTSAL
Futsal Lloji i lojës:
Fituesi - 1x2:Duhet të gjesh fituesin përfundimtar të duelit.
SNUKER(BILJARD)
Nëse ndeshja fillon por nuk përfundon për një arsye specifike, të gjitha bastet mbi rezultatin përfundimtar të ndeshjes do të anulohen.
Për gol bastesh, vetëm topat që hyjnë "sipas rregullave" konsiderohen, për shembull, nëse ka pjesëmarrje të një "topi të gabuar", topi i futur nuk do të merret parasysh.
Llojet e lojës snuker (biljardit):
Në rast të luajtjes së një kornize përsëri, zbatohen rregullat e mëposhtme:
Fituesi i Kornizës:Të gjitha bastet do të jenë të vlefshme dhe do të llogariten sipas fituesit zyrtar të kornizës.
Bastet e përcaktuara:Të gjitha bastet e përcaktuara para lojës do të jenë të vlefshme.Çdo ngjarje pas përsëritjes nuk do të ketë kuptim.
Bastet e paspecifikuara:Çdo bast i paplanifikuar para lojës do të përcaktohet vetëm nga rezultati pas lojës.Çdo ngjarje para lojës nuk do të ketë kuptim për bastet.
Të gjitha bastet në lidhje me rezultatin përfundimtar të kornizës (për shembull: Nën/Mbi bastet, baste Çift/Tek) do të përcaktohen nga rezultati zyrtar i kornizës.
Bastet e kornizës (Rezultati i saktë):Basti i referohet rezultatit të saktë përfundimtar, të kornizave totale të luajtura.
Fituesi i Kornizës:Duhet të parashikohet fituesi i kornizës së specifikuar.Korniza duhet të përfundojë që bastet të qëndrojnë.
Nën/Mbi:Duhet të parashikohen pikët totale të fituara në ndeshje.
Të arrihet deri në 3 korniza:Dikush duhet të parashikojë se kush do të jetë i pari që do të arrijë 3 korniza, një nga lojtarët duhet të arrijë 3 korniza që bastet të jenë të vlefshme.
Llojet e lojërave afatgjata:
Fituesi:Fituesi i turneut duhet të parashikohet, sipas klasifikimit zyrtar të turneut.
GOLF
Llojet e lojërave të golfit
Kampioni:Duhet të parashikohet se kush do të fitojë kampionatin e caktuar.
KRIKET
Llojet e lojërave të kriketit
Fituesi (përfshirë Zgjerimet):Duhet të parashikohet se kush do të jetë fituesi i duelit.Përfshirë shtesat.
FUTBOLL PLAZHI
Llojet themelore të lojës
1x2:Duhet të parashikohet rezultati përfundimtar i duelit.
BAGMINTON
Nëse ndeshja nuk përfundon, të gjitha bastet e papaguara do të anulohen.Nëse lojtari/ekipi anulon, të gjitha bastet e papaguara do të anulohen.
Llojet themelore të lojës
Fituesi (1,2):Duhet të parashikohet se kush do të jetë fituesi i ndeshjes, pavarësisht nga diferenca në pikë.
Rezultati i saktë:Rezultati i saktë i ndeshjes duhet të parashikohet sipas grupeve të fituara nga secili lojtar.Nëse një lojtar heq dorë gjatë ndeshjes, të gjitha bastet e papaguara do të konsiderohen të pavlefshme.
Pikat e handikapit:Fituesi i të gjithë ndeshjes (pikët e fituara) duhet të parashikohet, duke shtuar ose zbritur kufirin e specifikuar të pikëve (pikët).
Pikët Nën/Mbi:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i pikëve të fituara nga të dy lojtarët, pavarësisht nëse do të jetë nën ose mbi kufirin e specifikuar.
Seti "X" - Fituesi:Duhet të parashikohet se kush do të jetë fituesi në grupin e përmendur, qoftë ekipi vendas (1) apo ekipi mysafir (2).
Seti "X" - Nën/Mbi pikat:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga të dy lojtarët në grup do të jetë nën ose mbi kufirin e specifikuar.
Seti "X" – Pikat me handikap:Fituesi i grupit të treguar (pikët e shënuara) duhet të parashikohet, duke shtuar ose zbritur kufirin e specifikuar të pikëve (pikët).
"X" Seti Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga të dy lojtarët në set do të jetë Çift ose Tek.
Seti"X" i pari në pikën "X":Duhet të parashikohet se kush do të shënojë "X" pikë i pari në grupin e treguar.
Seti "X" - Pikat "N":Duhet të parashikohet fituesi i pikës "N" në grupin e përmendur.
Llojet e lojërave afatgjata
Fituesi:Fituesi i turneut duhet të parashikohet sipas klasifikimit zyrtar të turneut.
BIATLONI
Llojet themelore të lojës
Fituesi:Duhet të parashikohet fituesi përfundimtar i konkursit.
PESEPALO
Llojet themelore të lojës
1x2:Rezultati përfundimtar duhet të parashikohet.
SKVOSH
Llojet themelore të lojës
Fituesi (1,2):Duhet të parashikohet fituesi i garës.
FUTBOLL AUSTRALIAN
Llojet themelore të lojës
1x2:Rezultati përfundimtar i ngjarjes duhet të parashikohet.
PINGPONG
Llojet themelore të lojës
Fituesi (1,2):Duhet të parashikohet se kush do të jetë fituesi i konkursit, pavarësisht nga diferenca në pikë.
Lojëra për handikap (spread):Fituesi i ndeshjes duhet të parashikohet duke shtuar ose zbritur kufirin e specifikuar nga rezultati i ndeshjes.
Totali i lojërave (Nën/Mbi):Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i lojërave të luajtura do të jetë nën ose mbi kufirin e specifikuar.
Rezultati i saktë:Rezultati i saktë i ndeshjes duhet të parashikohet, sipas numrit të lojërave të fituara nga secili lojtar.Nëse ndonjë lojtar tërhiqet gjatë ndeshjes, të gjitha bastet e papërcaktuara do të anulohen.
Pikat e handikapit:Fituesi i të gjithë ndeshjes (pikët e fituara) duhet të parashikohet, duke shtuar ose zbritur kufirin e specifikuar të pikëve (pikët).
Pikët Nën/Mbi:Duhet të parashikohet numri i përgjithshëm i pikëve të fituara nga të dy lojtarët, pavarësisht nëse do të jetë nën ose mbi kufirin e specifikuar.
Sa lojëra do të vendosin me pikë shtesë?:Duhet të parashikohet se sa nga lojërat do të vendosen me pikë shtesë (fituesi i setit do të ketë më shumë se 11 pikë).
Numri i saktë i lojërave:Duhet të parashikohet numri i saktë i lojërave të luajtura në ndeshje.
Llojet e lojërave për Lojërat
Loja "X" - Fituesi:Duhet të parashikohet nëse fituesi i lojës së treguar do të jetë ekipi vendas (1) ose ekipi mysafir (2).
Loja "X" - Nën/Mbi Pikët:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga të dy lojtarët në lojë do të jetë nën ose mbi kufirin e specifikuar.
Loja "X" – Pikat e handikapit:Fituesi i lojës së specifikuar (pikët e fituara) duhet të parashikohet, duke shtuar ose zbritur kufirin e specifikuar të pikëve (pikët).
"X" Loja-Çift/Tek:Duhet të parashikohet nëse numri i përgjithshëm i pikëve të shënuara nga të dy lojtarët në lojë do të jetë Çift ose Tek.
Loja "X" – E para deri në pikën "X":Duhet të parashikohet se cili lojtar do të shënojë 'X' pikë i pari në lojën e specifikuar.
Dispozitat përfundimtare
Këto rregulla do të hyjnë në fuqi pas marrjes së pëlqimit nga Ministria e Financave, dhe do të zbatohen nga data e publikimit të tyre në faqen e internetit për lojërat e fatit të Organizatorit.
Nr. 02-7430/2/
03.11.2023 vit